天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……收集材料,装备好你的队,准备好揭开隐藏在《天命与厄运》世界里的种种秘密吧! 两手空空是很危险的!……享受互动的开放性世界。 享受探索自然的乐趣:来去开发隧道,挖掘海渠或攀登巨山吧!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……我们需要使用一张发丝的灰度图,作为一个数值权重来偏移副切线向量的方向,使我们的光向发丝的方向拉伸,从而更像头发的形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗

最后的营地(The Last Camp)

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智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

欧罗巴(Europa)

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木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂

被囚禁的掌心(Toraware no Palm)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

光明使者(The Lightbringer)

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每一重关卡都仿似一个微缩世界,您需要探索出一条通关之路并找到足够的微粒来净化关卡中的巨石。……半等轴游戏视图游戏在等轴视图中使用可旋转摄像头,玩家需要从不同角度观察事物,找到扫除障碍的方法

藏在麦积山的梦

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——杜甫《山寺》麦积山麦积山位于甘肃天水市,是小陇山的一座孤峰(小陇山即是中国古代文学中声名显赫的关山……麦积山的一个石窟从开凿到塑像再到装饰往往需要历经数年甚至数十年,背后许许多多的故事都深深埋藏在了历史时光里……我们也在麦积山章节前半段顶部设计了仿上七佛阁的部分,还在最左边颇有私心地加了一个庭院来代表原本在山下的应寺

RustDiamond:藏在麦积山的梦

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——杜甫《山寺》麦积山位于甘肃天水市,是小陇山的一座孤峰(小陇山即是中国古代文学中声名显赫的关山),……麦积山的一个石窟从开凿到塑像再到装饰往往需要历经数年甚至数十年,背后许许多多的故事都深深埋藏在了历史时光里……我们也在麦积山章节前半段顶部设计了仿上七佛阁的部分,还在最左边颇有私心地加了一个庭院来代表原本在山下的应寺

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