胖大牛??:《只狼》忠诚救主与无数次CONTINUE的抖M之旅!

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相比黑魂系列除了硬刚或逃跑之外,《只狼》似乎给玩家在战斗时更多的发挥空间!……所以手机掌上网咖玩《只狼》要冷静~不过这也让我想起来IGN总部给《只狼》9.5分的高分评价时(满分10分),IGN日本只给到了……或许给出这样的分数和得出这样的悖论想必IGN日本的编辑《只狼》打的很绝望吧~而隔壁的FAMI通给出了37

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我的小场景~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生的照片……所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认信(信头是这样)很美吧~这封信表明他们已经在审核

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩-……有挑战性- 难度但有趣 这就是这种游戏!……这就是游戏的流程。 特点 - 每次挑战只需几分钟,所以重试不会太辛苦

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……但是我们的光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……hairSpecIntensity) * aoFactor), 0.0, 1.51);做到这一步,我们的各向异性光的函数已经基本就绪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……但是我们的光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……hairSpecIntensity) * aoFactor), 0.0, 1.51); 做到这一步,我们的各向异性光的函数已经基本就绪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围光线的传播是平均的……但是我们的光似乎太强烈,这是因为我们并没有考虑头发自身相互遮蔽的问题。……hairSpecIntensity) * aoFactor), 0.0, 1.51); 做到这一步,我们的各向异性光的函数已经基本就绪

吞噬子弹(Bite the Bullet)

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但是,当一名 DarwinCorp 管派遣 Chewie 和 Chewella 到地球执行从变异的当地居民那里收集样本的任务时

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……而这些都给予艺术家足够的自由。比如让光的强度达到一定值后才使用光颜色。……比如下图,我就缩小了光的范围,加大亮面的范围,更加倾向于游戏中的画面

杀手™(Hitman)

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前往法国、意大利、摩洛哥、泰国、美国与日本等地,除掉位权重、声名显赫的目标。……◎ 在自由度的经典杀手式关卡中,用何种手段完成任务完全由你决定◎ 100小时以上的游戏时间将挑战所有刺客的暗杀创意

灵媒(The Medium)

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Arkadiusz Reikowski 和山岡晃联袂创作的游戏音乐伴随着 Arkadiusz Reikowski……和山岡晃联袂创作的音乐,沉浸到令人不安且压抑的游戏氛围中。……山岡晃是日本传奇作曲家,以《寂静岭》系列闻名

版本:Early Access


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