indienova.com/steam/game/788910
今野梓是一位非常可愛活潑的女孩,和主人公一樣是高中生,年紀也相仿。……男主人公家境貧窮從小到大吃了很多苦,為了改變自己的人生走上贏取白富美的幸福之路,他以東京大學為目標,每天都忙於功課專心學習……今野梓是一位非常可愛活潑的女孩,和主人公一樣是高中生,年紀也相仿
indienova.com/game/yakuza-4-remastered
在 PlayStation®3 广获好评的游戏以高解析度&高帧率在 PlayStation®4 登场!……2010 年,以日本东京为舞台。充满人性欲望与喧闹的红灯区中,某一晚发生了枪击事件
indienova.com/u/gadqq/blogread/25657
但是关键一点在于技能ICON大部分情况下是以多个数量出现,所以多个技能ICON的颜色关系会对整个界面的呈现效果有非常大的影响……通常情况下(个别例子肯定存在,因为影响的因素过于特殊,不具备代表性,所以在这里就不加以分析)可以从表现分为三大类……例如下图: (网图)显然这不是我们最终想要呈现的效果,图中ICON的设计元素并没有什么问题,最终没有呈现好
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
___________________11/12/2017刚从被Final成绩伤害的心情中缓和了一点点……05/12/2017过去两天一直在找现成的人物编辑器,尝试了3D Morph之后感觉自由度并不是特别高,……,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了
indienova.com/game/escapevr-the-basement
醒来后你发觉自己身处一个陌生的地下室中。你能设法逃出去吗? Escape!……其灵感来源于现实生活中的同类游戏。……游戏特色 ◎ 谜题小到找钥匙或开锁,大到复杂的组合机械谜题。在仿现实环境中观察事物,感受事物
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
没什么干劲的一周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
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indienova.com/groups/post/101154
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indienova.com/u/gnainao/blogread/33397
可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……击败敌人之后获得强力武器在探索中偶然发现一个巨大的洞穴,深入发现里面有一个强大的敌人。……如果此时再将道具的信息完整地告诉玩家,那么这个道具将会影响玩家的路线规划
版本:Early Access
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