下一个就是你

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一封邀请你参加高中毕业十周年聚会,另一封则警告你如果继续调查“下一个就是你”。……面对生死,善念的互助,还是释放人性中的恶意?心愿单活动再升级,写真&CDK全都有!……你将与时间赛跑调查真相,必须时刻对其他人保持警惕

Oncle:2017CGWORLD白书

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CGWORLD》每年恒定在日本CG业界的调查书,调查对象为106名在CG相关制作人员,调查内容涵盖工作时间地点……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况……每日平均工作时间是通常9.4小时,繁忙时13.3小时

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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希望我们最终都能找到合适的导师和实习qwq最近常和高中的朋友们感叹上学真是太难太累了,如果能纯粹地读书该有多好啊……设想一下,如果鹅从一开始就保证毕业的时候一定会给所有同学安排工作,那样的话大家是不是就能不再浮躁,安心地好好学习……,花很多时间和精力去探索未知的可能性了……(我在想peach)我个人的体会就是每天都过得非常浮躁,也想静下心来认真写点东西

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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眼看这批高中的小朋友们都要毕业了,朝气蓬勃也有新的希望,所以说还是一起加油吧。……夏校对 9-11 年级的高中生开放。……有一点值得注意的,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前已经有了两年的游戏设计与开发的经验……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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概要介绍Ziv 高中时期即远赴英国读书,那时出于对于独立动画与电影特效的喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱的方向……因此,今年大二的 Ziv 已经开始着手构思毕业设计。……毕业,花销与其他因为我们采访到的 Ziv 本身大二的学生,所以本篇文章介绍的情况都是本科教育

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……白上吹雪Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪好友。对女孩子有特殊的感情

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后……他们愿意他们的事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空学这个真的厉害

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