无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前已经有了两年的游戏设计与开发的经验……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……做电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

关于游戏设计院校,你所不知道的 #15:英国 University of Hertfordshire 做个美术大神

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概要介绍Ziv 高中时期即远赴英国读书,那时出于对于独立动画与电影特效的喜爱,后来受到影响,发觉游戏才是自己真正喜爱的方向……因此,今年大二的 Ziv 已经开始着手构思毕业设计。……毕业,花销与其他因为我们采访到的 Ziv 本身大二的学生,所以本篇文章介绍的情况都是本科教育

狐之旅路(狐の旅路)

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白发兽耳的女高中生白上吹雪将于伙伴在异世界展开冒险。……白上吹雪Hololive事务所所属的虚拟兽耳高中生。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪好友。对女孩子有特殊的感情

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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纽约大学游戏设计系毕业展 2022520 个好日子。……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判。……游戏的叙事结构建立在多次“土拨鼠日”式的时间循环上,总流程约为 5 小时

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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很长一段时间里,我一层一层地剥掉观念的外皮,试图去用一个真切、实在的视角审视一些我认为对的观点,到最后……他们愿意他们的事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空学这个真的厉害

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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对于知识掌握方面:该方面对于高中生和部分初中生应该来说是友好的,但对于小学生来说,再多一些认知和知识必要的……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务学习,当然也可以有业余课余。……但有时可能会影响青少年学习,当然我也不例外,遇到这种问题,我选择合理分配时间与控制思想来开发游戏以避免影响自己的学习

我在 7 年后等着你(7 Years From Now)

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生活片段故事风格的冒险游戏,包含独特的3D像素画面与时间跳跃元素。……陪伴高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆。……扮演高中生Haruto Soraki踏上旅程,寻找他有可能在七年前的一次事故中失去的记忆

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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【故事】玛丽一名就学于王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生,某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房……毕业考试的题目,做出获得老师肯首的道具。……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!

版本:Early Access


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