奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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一个高中生日常的片段故事。夜晚在学校进行的 2D 探险恐怖。……故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活的一个片段故事

第八中学(No.8 High School)

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你回到了高中课堂,在这里时间仿佛都被凝固。……你是第八中学的一名高中生,毕业考试已经进入倒数 30 天。……- 高中课堂的既视感。- 拟真的环境白噪音。- 渐进式的游戏难度。- 随机生成的重玩体验

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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在這個更新版本中,幾乎改變了整個游戲的框架,將舊有的築系統完全改造,操作界面也變得非常舒適。……此次更新,完全替換了舊有的地圖,因此您早前的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情出完之後,會出一個懷舊模式……,就是V1.3版本的築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失

小组帖子:《荒镇·返家》概念pv发布!

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发起:HcAndersen 发布第个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

矩阵世界(Matrix World)

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大家合作营地 开放世界,生存游戏。大家合作建立营地或是大家一起去抢别人的营地。……也就是说,我只基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

沙盒世界(Sandbox World)

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遊戲特色:[列表]玩家創的數千種獨特結構:從未來的飛行坦克和現代戰鬥機到現實的船隻和汽車;結構展示:……您可以建造任何您想要的東西,以及先進的連接和邏輯元素系統可讓您製作複雜的控制和自動化系統;真實的破壞:保護築物的重要區塊免受不同類型砲彈的攻擊……;創建和發展部落:與其他玩家合作,在封閉的部落展覽上張貼築物並與您的部落成員一起參加戰鬥;戰鬥中戰術自由

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……联只是第一步,联后的沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……联只是第一步,联后的沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……联只是第一步,联后的沟通才比较消耗一个人的精力

再见火山高中(Goodbye Volcano High)

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《再见火山高中》是一部关于爱情、变化和一个时代的结束的电影叙事冒险。……引导 Fang 度过他们高中的最后一年,因为他们试图在时间结束前把事情做对。……《再见火山高中》是一部关于爱情故事的开始...... 和一个时代的结束的电影式叙事冒险

版本:Early Access


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