kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……,我可能需要花费不少时间,如果我明天并未更新开发日志,这可能是原因

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景,……实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入……)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU性能来进行计算的,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料的模拟

游戏历史上的今天:《河钓传奇 4》

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高尔夫传奇》,那么一个简单的比喻就能够让你明白 Legend of The River King 是什么情况……玩家需要依次在不同区域进行探索并且完成垂钓:钓鱼非常简单!……历史资料《星际飞船 - 赫克托尔》杂志广告《武藏传》杂志广告《全职橄榄球 2K8》杂志广告《恶魔新娘》

轻量跨平台引擎:LÖVE

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: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……,只需要一个文本编辑器就能进行主要的程序开发工作,无需任何依赖平台的开发工具。……相关资料 LÖVE 官LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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我并非专业美术,需要同时保证完成质量和速度,很难。设计上,单纯的平台跳跃需要保证好玩,机制有趣。……讲故事的平台跳跃,需要在保证好玩之余,不破坏叙事的感觉,很难。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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不过没找到相关的设定资料。大概知道是一个集合了很多系统的界面,包括竞技场和一些活动。……低星的Child就没什么亮点了,都不成人形,不过抽出的装备让笔者觉得装备的世界好大,大概还有好多需要了解的……使用大招的时候,有类似音乐游戏那样需要在适当的实际点击,才能发挥最大效果(获取最大收益)的操作

She Sees Red

indienova.com/steam/game/1081510

一个攻略的持续时间为30-35分钟,但是视频资料一共持续时间为一个半小时左右。……这个犯罪坚持杀人而不知为什么留明显罪证。您决定来改变历史行动与看到脚本所有部分。……是为了阐明脚本需要至少两个攻略。真正的电影——您欣赏具有生动角色、被电影专家制造的电影。注意!

追逐光(Chasing Light)

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什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……有很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

冰汽时代:完整收藏版(Frostpunk: Complete Collection)

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•On The Edge 资料片诉说着新伦敦的居民前去调查大风暴的故事。……为了确保你社会的生存,你究竟会做出什么样的抉择?你会逼大家走向极限吗?……还有你会在这段过程中成为什么样的统治者?

炼金术(Alchemia)

indienova.com/steam/game/932330

《炼金术》是一款需要通过在游戏外查找资料解决谜题的游戏

版本:Early Access


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