芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景,……实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入……)当然缺点也很明显,这个是需要使用CPU性能来进行计算的,并且也比较依赖游戏引擎简单来说,游戏引擎中对布料的模拟

轻量跨平台引擎:LÖVE

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: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……,只需要一个文本编辑器就能进行主要的程序开发工作,无需任何依赖平台的开发工具。……相关资料 LÖVE 官LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

七日英雄(7 Days Heroes)

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军方以被收集起来的资料为基础开发出了「奈米机器」。……它想要收集更多的资料,想要做出更加完美的「奈米机器」。为了收集资料,它还需要七天的时间。……除了由 1 位角色进行挑战的关卡外,也有需要 2 或 3 位角色一起进行挑战的关卡

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?这100种的差别是什么?为什么要有100种?……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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由于我是完全零基础,选择全是基于网上搜索的各种资料。……虽然我的过往经历都不是那么可靠,学日语交了 6000 到最后只上了两堂课,考试的时候直接没去考场;学烘焙的烤箱烤了……我游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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写在前面的话Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么是又?) 游戏中有一片黑暗森林,需要完成这片森林的试炼。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

版本:Early Access


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