小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

taomee:极寒之地 《赛尔号:无限宇宙》塞西利亚星初探

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由于太过寒冷,在进入该星球时,玩家需要制作出相应的护具才能保护自己不被寒冷伤害。……目前为止,塞西利亚星上共生活着六种精灵,除了boss精灵阿克西亚外,还有大家熟悉的克洛亚,凯凯西朴等。……更多信息请关注《赛尔号:无限宇宙》官或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注官方微信公众号或微博搜索“赛尔号无限宇宙

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要有时间学,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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为什么会做这样的决定呢?他又是在什么时候做了这样的决定呢?……也许这是一个人独自制作游戏时经常会做的事情,因为他没有同伴,没有队友,只能问自己。……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……官链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……其实任天堂在近两年里正在渐渐向手游市场推进。……官链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我们制作了一些手工制品,就是那种人们可能在街上出售的、街头小贩的商品,因为纽约大学校园就在运河街附近

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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中东非地区约有50万大型客户端网络游戏玩家,300万页游戏玩家,过千万手游玩家。……MENA市场规模现14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一个服务器200玩家月付3万美金的记录……,更好地帮助更多的中国开发者进入中东市场  会议议程如下,报名链接:https://baijing.cn

疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazyappliances

开发特特星人。 steam绿灯通过了!!!!!!!!!!!!!!!……id=746821243摩点http://zhongchou.modian.com/item/7296

Sarawak(Sarawak)

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开发:Cowleyfornia Studios LLP, Cowleyfornia Studios。……Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

版本:Early Access


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