会员:Mr.cellar

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学习中,c++已结束,现在不知道还要什么

阿撒:关于自学音乐制作的心得建议

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然后,对于游戏音乐学习目前是否需要报班这个事,我个人现在还是觉得自学就足够了,因为一个事实摆在眼前,目前虽然学做游戏的人很多……理解整个流程后,去边搜边一些音乐编排小技巧,回归音乐制作好坏的本身,精进自己的技能。……一般低音部分的鼓组和BPM,这二者是可以确定一首音乐的流派风格的。可以直接灵感模板来做音乐

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱里的回归,是神秘研究的里程碑之作……使用巫术、调酒或者催眠,拓展实用技能和社会身份,解锁更多趣味玩法;5、蚀刻风格的视觉艺术和充满氛围感的原创音乐带来的复古神秘的沉浸感……使用巫术、调酒或者催眠,拓展实用技能和社会身份,解锁更多趣味玩法 蚀刻风格的视觉艺术和充满氛围感的原创音乐带来的复古神秘的沉浸感

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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(虽然并不是什么得意之作不过有朋友想看的话可以点这个链接→https://docs.qq.com/pdf……还是要多多练积累经验呀~一不小心写太多啦哈哈哈哈( ° ▽ ° ) ,除了课程作业和项目以外,这个月还在准备毕业论文开题……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……于是毕业后就进入了游戏行业。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改一顿。……美术很戳人”,但也仅仅是这样,因为剧情一点儿深度都没有...而且操作起来还挺麻烦的,也没有写出好看的脚本和音乐……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以什么

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011 年我进入大学,学习工程。……在电磁学讲座中白日梦和为戏剧创作音乐之间的某一天,我突然就有了一个关于尝试同时跟踪两种不同节奏的游戏的想法……但是我的毕业即将来临,毕业后将不再有寒暑假

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/92472

//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!(会不会太骚气了这宣传。。)……程序/美术 名字 路在脚下: 请问有什么好玩的内容呢?

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