艾利家族的旅游日记(韩国篇)(Ellie's Travel Diary)

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艾利家族旅游日记是第一次来访韩国的艾利家族与使用者一起旅游着用缩样模型呈现的韩国景点,并体验各种文化活动观光体验……透过VR,就算没有亲自到韩国的知名景点,也可以与艾利家族一起旅行着可爱都市,让全球对韩国存有好奇心使用者们可以享乐观光内容……在首尔景福宫中可以观赏古风景福宫和守门将换岗仪式,也可以体验服、拍照、以及投壶

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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这个游戏,美术花费已经超过2000人民币了,但我觉得物超所值。……有这个时间我不如抓紧代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……最近做。课程图标实装!功能很早就搞定了!最开始做完食物类功能就做了课程。第一个角色实装!

taxol:扔石头的人

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玩这个游戏你需要准备一个可以震动手柄,然后建议再备口香糖在玩时候吃。……游戏链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1soTTiF4S39ifgH9cBjE4tw……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上的事了。……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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我和七个游戏研究者、设计师在最后一分钟买到了 dota2 决赛每一天票(别问我们花了多少钱),负责买票的人说这是一个长达八个月工作……idlethumbs 。……从今天开始,我们会住在黄浦区一个大公寓里,每天吃好早饭就奔赴奔驰文化中心和所有买到幸运儿见证,我也不知道最后会会见证到啥

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……其实作为一个传统游戏玩家,对于游戏里面广告其实挺反感。……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态驱动游戏进程

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我规则对着干,才认识到游戏是人做,代码是人写的。……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏。……为了利用每天两个小时上下班时间,我制作了一个手机版本编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑

Kiritow:MiniEngine开发日志

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MiniEngine是一个自己开发基于SDL22D游戏引擎~ 想来想去还是决定在indienova……发表日志QwQ 还是这里比较自由一些~先自我介绍一下,大学生一枚。……MiniEngine设计目标是一个基于SDL2小型2D游戏引擎,从今年(2017年)年初开始写的

网王的召唤(Net King's Call)

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现在需要一个英雄。曾经强大网络统治者,王,已经死了,给网络上的权力平衡留下了危险裂痕。……他将踏入战火纷飞的网王荒原,建立新友谊,与令人生畏敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的网王恢复和平。……最后,终于到了一个英雄响应王号召时候了

SkyIsland

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游戏 '天空岛'是一款由韩国大学生聚集制作四分屏休闲冒险游戏。……为了实现爷爷梦想,探寻想象中天堂岛Pino遭到了身份不明生物袭击,被迫坠落到了天堂岛。……游戏'天堂岛'是由韩国大学生聚集制作四视图休闲冒险游戏

版本:Early Access


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