indienova.com/groups/post/876
”,朋友的提醒在现在看起来,是多么的悦目,可在当时,没有走过来之前,是完全体会不到的,在此也把这句话送给每一位和我类似……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……最近发售的 DJMAX Respect 是有十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列在沉寂了好多年以后的重启之作……成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升
indienova.com/game/dead-by-daylight-the-last-breath-chapter
同时,你还会遇到一位新的杀手—护士,以及新的逃生者—妮娅·卡尔森。……护士和那些被她折磨过的病人一样心灵扭曲。……一个逃生者在疯人院中蹑手蹑脚地屏息求生,而院中弥漫着一片诡谲的死寂,没有任何生机
indienova.com/steam/game/2071550
Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等……游戏特色笔筒每一个防塔也需要一个笔筒来放置,而每个笔筒也能给予防塔不同能力的加成或减弱,如何能使防塔发挥最大威力便看玩家如何组合笔筒与不同文具了……学习点每次结束课堂玩家都会得到学习点,如何分配也会成为通关的关键
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
海盗的海 — 加勒比海盗的海洋系统在虚幻引擎4移动端的实现赵帅 北京西山居《加勒比海盗》项目组技术经理在游戏开发中如何实现海洋和水流的效果始终是一大难题……李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路……来自《救赎之路》项目组的三位开发者将分享这款UE4游戏的开发历程。如何将概念变成可玩角色?
indienova.com/steam/game/3333420
十张按照比例尺制作的地图以及诸多标志性新建筑现已加入游戏,它们分别代表着不同的国家和地区。……不列颠群岛:多佛海峡两岸的海关和输电线,让不列颠群岛能与两个阵营相连,因而其与外部进行的贸易,也会严重依赖海运和空运……在这种情况下,你会如何建立苏维埃联合王国和苏维埃爱尔兰共和国?
indienova.com/groups/post/1458
像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿
indienova.com/groups/post/100145
QQ417083911招募人员:2D美术设计(主美方向,负责基础风格搭建)1名,欧美/幻想/扁平风格UI1名现有成员:制作人……1,资深独立游戏商务1,3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,……月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网
版本:Early Access
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