《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

推荐语 中国的游戏开发者为什么我们不做《魔兽世界》?……,也不需要美术的造诣。……在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

猎人:荒野的召唤 - 梅德韦泰嘉国家公园装饰包(theHunter: Call of the Wild™ - Medved-Taiga Cosmetic Pack)

indienova.com/steam/game/2197822

其中包括:- 梅德韦泰嘉橙色Paint- 梅德韦泰嘉白色Paint- 梅德韦泰嘉灰色Paint- 梅德韦泰嘉蓝色……Paint- 梅德韦泰嘉深紫色Paint- 梅德韦泰嘉雪芽纹Spray- 梅德韦泰嘉细枝纹Spray-……梅德韦泰嘉条纹Spray- 梅德韦泰嘉樱桃纹Wood- 梅德韦泰嘉胡桃纹Wood- 梅德韦泰嘉笔刷纹

猎人:荒野的召唤 - 梅德韦泰嘉国家公园(TheHunter: Call of the Wild - Medved-Taiga)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-medved-taiga

现在,做好准备进入梅德韦泰嘉国家公园进行一次罕见的狩猎考察,应对各种最具挑战性的自然条件。……梅德韦泰嘉的猎物 尽管气候条件非常糟糕,梅德韦泰嘉国家公园里仍住着各种各样的生物。……驾驶全地形在冰上疾驰既刺激有趣

Train Sim World® 5: DB BR 111 & n-Wagen Pack

indienova.com/steam/game/2971260

在《模拟火车世界 5》中,将铁 111 型机车和与之兼容的不锈钢车厢与驾驶搭配,把法兰克福到富达的铁路线上的现代列车切换成更为经典的编组……游戏简介在《模拟火车世界 5》中,将铁 111 型机车和与之兼容的不锈钢车厢与驾驶搭配,把法兰克福到富达的铁路线上的现代列车切换成更为经典的编组……在法兰克福—富达铁路线上,此型机车将与较老的不锈钢车厢编组及其控制一同运行,作为替代时刻表的一部分

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

NPC——小飞侠来咯~作为引导机器人,需要有更犀利的眼神和更科技化的外观。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……露营——今晚一起去看星星吧!(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

indienova.com/u/aminsmile/blogread/7893

完全体会不到的玩家可能会暗骂一声:这是什么鬼? 第二,《In The Box》需要玩家浸入。……游戏中大部分是追忆,街道、标牌、书院、餐馆、大学、图书馆、香港的每一处角落都有“我”的足迹,在“忆”中……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)