深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处一个陌生的地方。四周都是巨大的池水,浑浊的水反射着昏暗的光芒。……墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈

sdjdasha:谢谢AI

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ai画画,就像来了一个次世代的新同事,它不太在意你想要什么,甚至不知道自己要什么,但是它总会给出自己的解答……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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这一点从很多方面都可以体现,辅助角色牺牲自己刀只为让核心更快发育,辅助在可以一直在线上混经验的时候却选择囤野只为了让核心更快发育……辅助角色收到的正反馈总是最少的,刀的不是你,拿人头的不是你,刷出神装1打5的也不是你。……这种牺牲包括但不限于:练习刀、学习眼位、团队位、学习战术

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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“向受众证明自己的价值”),这里提供一个角色位的正面例子给各位。……,让自己有一个比较好的起点;如果是老角色去位另一个老角色,那么就意味着角色在未来故事中会有更高的权重……这类既没有官方的个人视频,也没有太高的搜索热度,更不存在于抽卡扭蛋类游戏里可以直接创造经济收益的角色该怎么

给非美术人员的美术创作建议

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我们还会分享更多类似的内容,因为我们自己也很需要。……更少的像素 = 更少的工作让他们脑去吧! 更少的多边形 = 更少的工作你的身后可没有百人大军。……扁平化如果你对自己的绘画技能不自信,不要描边,使用几何图形,直接填充,运用渐变

zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子……虽然自己在制定每一个迭代的时候,有类似的做法,但是确实没有很明确的这样一个意识.因此从上海回来以后,我以垂直切面的角度思考了一下自己当前的工作……每当入夜时和玩家下达烹煮指令时,NPC们会进行柴和点燃.希望这个画面效果大家能够喜欢~

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189

2018.2.5也许是年关将近,感觉自己越来越懒了,这个月更新的内容有点少。……把之前看着很碍眼的军事设施模型替换了,有些是自己用blender的,有些是直接找的素材。……:最近破解了一个游戏,发现这个游戏的资源还挺适合用来我这个游戏的,可能会先放进来制作原型用用

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

不代表主流发行商,仅谈谈我们自己的想法 当然是……给他爱和黑神话?……皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑吧,可以替换为……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

,8G跑个Rider和Unity电脑太吃力。……这几年一台1500咸鱼的单核Mac Mini和一台850淘宝的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……不过好在都是8g内存,用起来不是太顺畅但勉强还可以

终极神速(Ultimate Godspeed)

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目标就是为自己创造最短路线,或者给对手制造最大麻烦。……想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……不过可别被自己搬起的石头给砸了脚!

版本:Early Access


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