indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/33087
从市场份额来看,Nreal以34.5%的市场份额占据首位;雷鸟创新和Rokid以28.6%和24.4%……此前,Nreal已布局海外市场,今年8月,Nreal正式回归中国市场,旋即成为国内AR眼镜赛道的大热门……Nreal创始人徐驰信心十足地告诉福布斯中国,除了国内市场,Nreal目前已在日本和北美的AR眼镜市场上都已经占据第一的位置
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082
然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块
indienova.com/u/jxmaster/blogread/3412
我们是来自江南大学数字媒体学院的学生,在本次暑假社会实践中,我们选择了调查中国大陆的游戏市场情况这个课题……本社会实践项目旨在调查中国大陆的游戏市场和玩家分布情况。……目前许多人不看好中国大陆的游戏市场,尤其是单机游戏市场,但同时却也有很多人热衷于游戏,因此我们想借此机会调查国内游戏市场的一个大致情况
indienova.com/u/maozhua/blogread/28694
不过近几年国内市场的行业走向可谓是蒸蒸日上。游戏配音市场的发展方向还是很积极的。……将会应用到广泛的相关市场例如:教育,金融,科技,还有其他产业。……我相信中国的游戏配音市场会逐渐弥补不足,追赶上西方先进国家的脚步
indienova.com/u/maozhua/blogread/28953
其次,是本土游戏音乐市场不稳定,生搬硬套痕迹严重,使用现成乐曲无论从效果、表现力、还是渲染力度上都相差甚远……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作,做其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……最后,由于在中国玩家并没有形成良好的游戏音乐消费市场
indienova.com/game/chinese-game-company-simulator
开发:Bear & Cat Studio。发行:Bear & Cat Studio。……是一款以现在进行时为起点的,并且有国产特色的游戏公司模拟游戏,游戏的所有数据都是采用真正的模拟来尽量还原整个游戏市场……,开始游戏后就会形成自己的一个特有的环境,每一个数据都会对整个市场产生影响,在初始情况有几大巨头的艰难开始
indienova.com/steam/game/3066320
开发:Danluk 。在这款轻松的放置游戏中播种并收获珍贵植物。……收集稀有品种,建立您的虚拟花园帝国,然后在Steam市场上销售丰收!……在Steam市场上交易:出售您的收获植物或购买新种子以扩展您的花园
indienova.com/game/factory-outlet-simulator
开发:PISHO。发行:PISHO。工厂直销模拟器。发行日期:2024-07-15。……您可以自行确定市场价值,销售自己的品牌。……您将在这个市场中沉沦还是成长?
indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990
在最近的一两年里,日韩市场的畅销榜上出现了不少由中国开发商制作的、却带有非常鲜明日漫风格的手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做的这么好……追赶者”的姿态;而在手游研发领域,中国开发者几乎是与全球同时起步,在经验上并不落后于其他国家的开发者,……之前因为国内市场空间巨大,大家没必要花太多精力在海外市场上,这种优势就不容易看到;而如今国内的人口红利消失
版本:Early Access
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