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让世界成为您最狂暴的跳跃的一部分吧!……我们在某些等级藏了一些难以触碰到的螺钉。……找到并将它们收集起来,将来可能会派上大用场…… 特征: ◎ 在国际上获得成功的 Bridge Constructor
indienova.com/u/ceasia/blogread/29591
由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海》将参加WeGame游戏之夜S4活动……WeGame先锋测试页面:https://www.wegame.com.cn/store/2008104……《弃海》作为一款设定在海底世界的类银河战士恶魔城游戏,将探索场景从陆地转换到深海的设计令人眼前一亮
indienova.com/u/ceasia/blogread/29746
而绝大多数的创意都是日常生活中的某次灵机一动所得出的,《弃海》也不例外。……那么如何将海洋环境的自由与类银河城游戏的探索元素相结合呢?光穹给出的答案是:关卡设计和场景互动。……“那么将战斗的主体从主角身上拆分出来怎么样?”
indienova.com/u/yaoge/blogread/7471
之前学FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小不统一,看着有点难受……参考对象在站酷搜到的http://www.zcool.com.cn/work/ZMjQ4MzA0Njg
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33611
团队搭建的火炬无限分区中,他们对无限做出了如下评价:“自火炬之光无限进入开放测试阶段以来,游戏的第一个赛季表现的十分强劲……团队搭建的火炬无限分区中,他们对无限做出了如下评价:“自火炬之光无限进入开放测试阶段以来,游戏的第一个赛季表现的十分强劲……由此可见,Maxroll团队会对每一款收录的游戏配备专业团队,并且持续不断的为游戏分区输出专业的内容
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一款酒保游戏原型。……在开发早期,她常常花了大把时间来找音感,结果是有些曲子构成了游戏内的一部分,有些则没有。……@Deconstructeam(已授权)翻译:不小心食物中毒的Corsiva校对:拿到Ori还在琢磨怎么玩的文森
indienova.com/groups/post/102863
利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。……缺点:1:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅
indienova.com/groups/post/840
一只纯良的美术前来围观~_(:зゝ∠❀)_=3=3=3 HcAndersen: 正统来说克苏鲁还是以讲故事为主,不推荐有战斗……Canopy: 群号727230484 藏云: 之前没了解过,想入坑了解可以嘛@Canopy#22tcmxx……http://www.9game.cn/ksldfh/google play和appstore上也能搜到
版本:Early Access
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