Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

indie 新闻官:致郁向作品 Little Red Lie 明日推出

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这两位主角有着截然不同的生活方式:女主角 Sarah 是一位和父母生活在一起的行政人员,而另外一个角色 Arthur 则是强势的经济学

帝国与文明(帝国与文明)

indienova.com/steam/game/1041710

这一切期待你的选择… 诚招下列名士进入我们的世界 建筑大师成为一名建筑大师,你要拥有更多的学识,在经济学

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101314

平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

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平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足

寓言冠军(Fableverse)

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Fableverse 非常专注于独特而先进的育种系统和经济学

帝国与文明(Sim Empire)

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这一切期待你的选择… 诚招下列名士进入我们的世界 建筑大师 成为一名建筑大师,你要拥有更多的学识,在经济学

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……比如香港浸会大学,或者英国创意大学、澳大利亚迪肯大学等,这些都是我们签约合作的20多家海外高校。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

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