如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

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每个人都需要明白一点,那就是不能将这两个概念视为可互通——即使游戏的无障碍设计非常优秀,它也可能在用户体验方面非常糟糕……正如我在上文谈到的那样,玩家不想在菜单中搜索以尝试解决遇到的问题。……举个例子,在《双子星:盛气凌人》中,我遇到的一个问题是可控制角色在动画结束后存在延迟,基本处理方式是通过闪避取消动画

旁观者 2(Spectator 2)

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增强界面:您与监视系统的互动变得更加直观和用户友好。跟踪异常,应用对策,保持在不祥力量的前方一步。……危险的异常现象:你将遇到比以往更多更诡异和压倒性的异常现象。……随机生成系统:每场新游戏,你将遇到独特的异常现象,创造出一种紧张和恐怖的氛围,与其他任何不同

DemonLord-:《多元窗口》在Unity URP中实现透明窗口技术的相关分享

indienova.com/u/demonlord/blogread/36390

好吧,其实不是初来乍到,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我在很早以前就来了Indienova。……Pipeline算是新版本Unity主推的渲染管线,不仅在3D光照方面效果出众,甚至还有十分方便的2D灯光,光照系统可以很方便地补足美术上的不足……实现颜色剔除来解决问题

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

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好吧,其实不是,我不太清楚怎么看自己的注册时间,但我确定我很早以前就逛 indienova。……光照系统可以很方便地补足美术上的不足,让游戏的整体氛围感更加浓厚,下图是本人之前制作的《ReRevue……实现颜色剔除来解决问题

风色幻想 SP:封神之刻(風色幻想SP:封神之刻)

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当然,这款简称为风SP的风色异色作,亦是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。……』加入上百种应用光影特效处理的大迫力魔法与职业特技可以捕捉敌人来培养以及合成的『魔兽合成系统』与『魔兽喂养系统……这场因为光之圣女莉莉丝与魔王梅西斯的恋情而引发的战争,持续了七年的时间...魔王梅西斯对光之圣王的复仇战争并没有成功

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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最后,回合制战斗系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。……其实,近来6发布的 Rogue legacy 发明了一个概念,叫作 roguelite,用来称呼那些削弱了游戏惩罚的新兴……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标

阿加莎・克里斯蒂:命案目睹记(Agatha Christie: 4:50 from Paddington)

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在穿越英国乡村时,埃尔斯佩思·麦吉利卡透过一列经过的火车的车窗目睹了一件可怕的事件:谋杀!……与犯罪女王著名侦探一起进行隐藏物品搜尋,寻找麦吉利卡夫人在那个致命夜晚所见所闻的真相。……当你调查他们的英国乡村庄园、在伦敦发现关键证据、在巴黎解决令人费解的谜题时,你会遇到一个秘密且长期不和的家庭

思念之信(Letters of longing)

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在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政中找到方向……游戏包括: 沉浸式的西班牙内战时期市政环境线性爱情故事,讲述两个男人在战争前、战争期间和战争后的关系依靠玩家的方向感和地图阅读能力解决的谜题游戏内关于故事的过场动画

小鸡快跑(Chicken Run)

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威迪农场是一群鸡的家,它们的工作负荷(下蛋)已经落后。……因此,特威迪夫人决定从事一项新的业务,制作鸡肉馅饼。鸡群的首领金杰急需一个好的逃跑计划

OopsFixers 公司(OopsFixers Company)

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从解谜到对抗异常现象,您永远不知道下一步会遇到什么。……但这正是我们存在的原因!主要特点:- 支持最多4人的合作游戏。……- 团队提升和发展系统。- 紧张与幽默的结合,带来难忘的游戏体验

版本:Early Access


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