indienova.com/game/naive-novel
游戏介绍 从今年开始转为男女合校的前女子学校“私立羅武利威(らぶりい)学园”,新生入学的迪塔罗
indienova.com/steam/game/2701770
性格與設定量身打造全新的戰鬥視覺呈現,無論招式、特效,甚至聲音表現都將更上層樓,讓參賽者們一睹喵喵們前所未見的姿態……—喵王國、櫻花村、喵魔界之外,還有迷人的反派陣營——野狗族與魔猴族,合計共數十名之譜的大量角色都會在未來以各種形式陸續追加至遊戲中……・特色與未來發展・可愛風格加上輕度格鬥,派對遊戲的形式老少咸宜,適合所有玩家
indienova.com/u/astray/blogread/34049
具体使用哪种同步机制取决于编程语言和框架的支持以及问题的需求。……临界区:每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区有空即进,无空则等;有效等待,让权等待信号量:是一种特殊的变量……对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。等待:进程因发生某事情而暂停执行
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
)游戏类型:横版平台动作游戏游戏平台:Windows10(更新为最新版的 Windows7也许兼容,未测试……)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论
indienova.com/game/tilting-tiles
你的目标是找到最有效的路径。仔细研究每个关卡,利用特殊移动和环境优势,在移动限制内解决难题。……随着游戏的进展,你可能会发现自己没有正确计算移动次数,或者误解了某条路径上的情况。……一旦用完所有的移动次数,你将无法再移动方块
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……状态同步什么叫状态同步?……简单的来理解就是所有的数据在服务端进行计算和校验,客户端将操作上发到服务器,服务器不断的告诉客户端计算结果
indienova.com/u/angel/blogread/1638
然而壞處是這些經驗不足的年輕人都有自己擅長與不擅長的分野,於是便造成了一些我要求的曲子卻恰巧是他們未寫過或不擅長的……於是最後只能改成電子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類電子風比較重的樂隊……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
然后按照参考的古代时间制度资料,每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”……,植物成长度的计算每天进行一次即可。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
版本:Early Access
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