尼德霍格(Nidhogg)评测

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——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单……奇妙的是:这款游戏的战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你的一念之差就是造成失败的原因。……游戏画面粗糙得简直“可怜”,但是像素小人从剑、跳跃、扫堂腿到翻滚的操作感却都很强,甚至达到了“炫”的程度

电波少年的游戏(Denpa Shounenteki Game)

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Denpa Shounen Teki Game, 波少年的ゲーム。发行日期:1998-03-05。……Denpa Shounen Teki Game (波少年的ゲーム) is a party game

码头街机厅(Pierhead Arcade)

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[/ b]你继承了一个旧式码头游艺并负责游艺的运转。……可以在点歌机用网络电台听音乐,也可以播放硬盘里已有的音乐

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

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其中我写的是每当有新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我在提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

艾波与欧波(ibb & obb)

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我却从来没开过因为我觉得以另一只方式向对方传达自己的意愿也是一种很有趣的体验 正如桥牌也是这般队友理解不了你的意思……游戏当然也有些缺陷,作为双人合作游戏,开发商本身的目的是为了让两人在同一台电脑玩游戏,所以联机方面比较失败……偶尔撞大运撞上了还有可能是外国友人,这就不得不扯出第二个缺陷,无法解决的网络延迟问题和顿卡问题,非常影响游戏体验

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

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多种VR游戏类型产品我们这次带着游戏“沉睡的伽拉”的Alpha版本进行展出,我们制作的是一第一人称动作类型的游戏……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀……总比晚饭点了跑到秋叶原现查型号买台新的背回酒店调试再背到现场布展的强呀!

掠宝法师 (LootMage)(LootMage)

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LootMage 是一以中世纪奇幻世界为背景的 弹幕射击动作 Roguelite 游戏。……一旦失败,你会失去所有道具,但在此过程中累积的技能与经验,将成为你下一次挑战的强大助力。……也许用不了多久,你就能在这个地牢中磨炼适应生存的本能

骰子召唤

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给我们建议啥的,我们都很欢迎,就是别催更。哈哈,毕竟我们不是专职做这个,我们是每天晚上和周末来肝。……在一天,无聊的妮可,在街头闲逛着,听到大家在讨论,被封印了上千年的史大魔王最近好像很不稳定,可能会对我们的世界造成危害……由于封印在一个灵质空间里面,所以一旦进去,就不能随便出来,一来,你前面所过去的地方,都会从新被封印起来

Don't Drop Luggage!

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

死亡奔跑(Deathrun)

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Deathrun 是一充满趣味和紧张刺激的多人游戏,玩家将在障碍重重的赛道上进行竞速,挑战类似大逃杀的生存模式……通过 P2P 网络架构,您可以与世界各地的朋友和玩家展开对战,享受快速且稳定的比赛。……- P2P 多人游戏: 无论您和对手身处何地,均可参与低延迟的比赛

版本:Early Access


总页数:50


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