【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝(Noel……本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝(Noel……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……Act 1Steam 页面(锁国区)《Slasher U》是一款 18+ 角色驱动型约会模拟 RPG,以美国最恐怖电影大学的开放世界校园为背景……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

indienova.com/groups/post/101376

发起:Anchorwang Jeffrey Campbell EA(美国艺电公司)加拿大工作室首席编剧温哥华电影学院……我们将以问答环节作为结束•反馈网络为什么需要征求反馈(好评与批评,沟通与政治)构建一个反馈网络•游戏叙事中的社会责任……300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自:原日志地址)

YoloX - Crosshair Overlay

indienova.com/steam/game/2641350

准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的红常用的许多种准星。……自动隐藏: 只在需要时显示准星。缩放: 在200%和25%之间进行无损缩放(调整大小)。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的……游戏系统导图(误)之后我看到Indienova的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字……)的方法,受用至今,比CDPR那个功能表更形象一点不过当系统比较庞大的时候,还是CDPR那个比较好https

orochi2k:DD#228 世界只是一个草台班子

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然而,真正强大的人不需要假装成别人喜欢的样子,他们可以做真实的自己。……那么,这在我们的游戏中意味着什么呢?本周,我们将探索尼斯联盟在福尔地区的军事活动相关的故事。……这个任务名字很搞笑,内容也有些滑稽。你可以发现为什么那里的行动如此低效

仙侠镇尘箓2

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开发:常州市华蓝软件科技有限公司 。……,但是每天具体做哪些事情,修士有比较高的自由度,在疲劳度、压力、健康状况比较差的情况下不一定会照着玩家的安排行动……炼制法宝所需的材料基本上都来自于秘境的探索,少部份稀缺材料可以从来访修士处购买

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

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开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号……游戏公司需要保护儿童免受这种赌博机制的伤害,保证儿童自由、安全地享受游戏,让监护人放心。”……,却在美国知名影视评分网站烂番茄上收获 51% 媒体均分、25% 用户评分,是飞游戏改编剧中评分最低的一部

taomee:《赛尔号经典版》更新回顾 最新优化内容曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/28616

后续在H5端,玩家可以进行更多的经典精灵挑战关卡。目前即将完成的有:圣灵谱尼、魔君伦森。……2021.01.08 游戏内设置模块上线、常用界面优化2021.01.15 H5正式定名《赛尔号经典版》,官网公测预约开启……《赛尔号经典版》各项筹备工作的开展,未来如有最新版本内容更新的消息,将会第一时间在B站官方号和游戏官网中公布

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity之类的脚本编程经验亦可,但还是需要学习……Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

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