羽化:Day 19

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今日进度1.完善商店效果和购买道具 给道具加了个选中效果 Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

Target:Summit(目标:登顶 )

indienova.com/steam/game/1936300

如果你喜欢/接受下面的元素,可以尝试购买这款游戏:基于卡牌的轻量级策略游戏像素风格故事模式时长预估 30……登山题材isomertic 的美术风格

百万吨级武藏W:WIRED - 版本升级(豪华版)(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Edition Upgrade (Deluxe))

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终极版内包含以下内容:购买此内容将为 "百万吨级武藏W:WIRED "添加以下内容……(学生服)”、“龙吾(学生服)”和“零士(学生服)”・限定胜利动作“捧腹大笑”・包含未公开资料的数字美术

最后的英雄

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玩家可以通过选择和购买卡牌,创造出独一无二的战术组合,最终赢得胜利!……(每张卡牌升级到4级后可获得独一无二的神器卡)独特的美术表现

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

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奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买

小组帖子:寻找程序大佬创业

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@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?

Alexander.Supertramp:《可能不叫恶魔引擎了》——018

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场景制作中 搞了一周的场景,首先尝试做一些仿真的自然景观。用了一些插件以后问题不大

模拟驾考二

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一款模拟驾驶的游戏,“《模拟驾驶二》又称汽车驾驶仿真,或汽车虚拟驾驶

忍者明(Ninja Ming)

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——游戏主要缺点①世界观、美术、音效整体性比较差②关卡难度梯度波动大,对“手残党”不友好③剧情俗套【玩法演示……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色……美术、音乐、SFX则是直接购买创作者的素材

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏……游戏资源也尽可能在商店购买,目前像unity商店里面精良的游戏资源非常多

版本:Early Access


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