小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核终结……游戏剧情,作为活动过程,玩家以他移动动作,在对网的探索互动中建立

迷你高速公路(Mini Motorways)

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遇到堵车时,你是不是希望自己是城市规划师,改变这糟糕交通状况?……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理城市交通,发展你理想中城市。……你可以选择熟悉或者喜爱城市来实现你理想中城市规划

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!……蛛网几乎可以附着在一切东西上,用它们创造你道路吧。跟小虫子们交朋友,跟他们一起跳舞

海腹川背(Umihara Kawase)

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海腹背。发行日期:1994-12-23。海腹背是我们的日本背包客及寿司厨师女主角名字。……主角钓鱼线弹性使海腹背三部曲有别于其他游戏,给人以前所未有的机动性探索性。……钓鱼线弹性使玩家可以向下延伸或向上抛射到其他无法到达区域

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

◆角色介紹・坂 壽壽音"繼姐。主角就讀老師。……"・坂 陽茉梨"繼妹。跟主角就讀不同校,最喜歡哥哥女孩。……為了這樣吾郎,繼母家庭居然坦誠相見!?繼姐繼妹繼母非常識甜蜜體驗就在這裡!

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

我是一位來自於瑞典的大學生。我專修遊戲美術開發。……收集到數據將會用于我的學位項目上。……MFS數據庫上,這些數據庫是一般民眾也可以,所以大家都可以閱讀本報告。"

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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- 《迷宫侦探》游戏由法国开发团队 Darjeeling 进行研发,想要了解一下究竟是怎样促成从迷宫书到游戏改编合作……但是有意思事情到还是很多,参加 indieplay 比赛就是其中一个,我们一开始并没有特别高的期待……不管怎样,经过 3 年努力,迷宫侦探 PC 版本马上会在 6 月 22 号上线 Steam,Switch

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-rewarding-and-punishing-feedback-sounds-in-games/

Jack原视频地址:链接欢迎访问原博首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com……/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队,为 3A, VR 独立游戏提供服务……,也谷歌,PAX 合作

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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制作社团还建立官介绍它使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……而《东方弹幕风》平台上第一个引起轰动作品,是2006年年底CM71发售《东方梦终剧》,时封城是同一个制作班底……而《TouhouBattleRaiders》从放出制作消息到制作完成只用了一年不到时间,游戏完成度也非常

版本:Early Access


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