小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到64……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到64……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少能完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度B站好上不少,也不会随意带节奏

博德之门:增强版(Baldur's Gate: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/228280

博德之门》,《剑湾传奇》资料片,以及围绕三位全新队友展开的崭新冒险:卡丽杉武僧拉萨德•殷•巴希尔,狂法师拉……博德之门》,《剑湾传奇》资料片,以及围绕三位全新队友展开的崭新冒险:卡丽杉武僧拉萨德•殷•巴希尔,狂法师拉……特性新冒险:死斗黑坑 新角色:多恩•伊尔-可汗 新角色:狂法师拉 新角色:拉萨德•殷•巴希尔 一套全新的玩家角色声音组件

永恒寓言:牛头怪之咒(Endless Fables: The Minotaur's Curse)

indienova.com/game/endless-fables-the-minotaurs-curse

使用阿里阿德的线并破解 34 个小游戏!……使用阿里阿德神秘的线克服困难并找到试图让牛头人复活的神秘异教团体的线索。 发现你自己的神秘继承!……了解阿里阿德后裔的真相 - 天选之子 - 唯一有能力彻底阻止迷宫中野兽的人类

三页:祭神之日4-5月份开发日志

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028

目前来说要加的东西第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……打鸟,打海兽当然也可以在船上自己进行建造这首船主要用于海上航行,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

即日起,观众可通过TGDC官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……即日起,观众可通过 TGDC 官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……在与高校的科研合作方面,浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,将基于异质图神经网络的自动蒙皮系统

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

最近,因为一些技术和个人方面的原因,必须换一个制作工具。……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……剧本编辑一切剧本逻辑都是放在 flowchart 里的,这点 ren'py 更清晰,但缺乏层级结构

死亡回归(Returnal)

indienova.com/game/returnal

此外,游戏将支持 NVIDIA DLSS,NVIDIA NIS,以及 AMD FSR2 等性能增强技术……每个玩家控制的塞勒都各不相同,来自不同轮回。……难以忘怀的剧情 - 跟随塞勒一同寻找答案,拼凑出她的记忆

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

到时候统一进行维护修改。……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……,当需要修改值时,也可以直接修改,下拉列表在导入到unity时会自动生成对应的枚举类,因此可以直接使用

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

到时候统一进行维护修改。……两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……,当需要修改值时,也可以直接修改,下拉列表在导入到 unity 时会自动生成对应的枚举类,因此可以直接使用

版本:Early Access


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