小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

更新,又在首次更新runtime的时候无限卡了,这次似乎特别严重,以前等一会儿多试几次总能成功,这次却怎么也不行……主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算的文件……顺子: @wx09y#1 主要是修了一堆bug

会员:凉鞋(liangxiegame)

indienova.com/u/liangxie

独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

小组帖子:提供游戏中英本地化服务

indienova.com/groups/post/102705

发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像里真的住着守护,祭祀的表演台下也有神明观看?……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

韩国 RPG 简史(下)

indienova.com/indie-game-news/rpgs-in-south-korea-a-brief-history-of-package-online-and-mobile-games-part-2/

90 年代初,韩国就已经有人制作 MUD 游戏(基于文本的在线游戏)了,最著名的是 1994 年上线的……受到这款游戏成功的启发,他与大学时的朋友金正珠合作创建了 Nexon ,并发布了他们的第一款以流行漫画……因为《天堂》的用户规模“不仅仅”比《网络创世纪》 13 倍,它还彻底改变了韩国 MMORPG 行业

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……Flamebait Games 分享了游戏制作与本地化的经验。……这一策略对 Flamebait Games 来说效果不错,Passpartout 在韩国和中国销量都很好

小组帖子:游戏美术供应商

indienova.com/groups/post/103697

场景等 3D:角色模型、建筑模型、场景、动作等 地编关卡 外派驻场公司:上海亦木网络科技有限公司手机/微:……183-5382-2031QQ:2876596834官:https://www.yimugame.com

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

决赛入围名单详见:微本次比赛也邀请到了许多明星评审们,为选手们提供最专业的点评,与大学生开发者们交流……米哈游陆续推出了多款高品质人气产品,包括《崩坏学园 2》、《崩坏 3》、《未定事件簿》、《原》,动态桌面软件……流畅刷,开拓游戏设计思路;丰富色彩,让场景设计尽显逼真;细腻画质,视觉开发细节掌控

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

indienova.com/u/a843882428/blogread/1783

按照某百科上的解释(原谅我,家里渣连lantern都救不了):SCP基金会是一个有关于各种超自然现象……怎么样,听起来有点兴趣了吗?……一款具有成为作潜力的向SCP致敬的模拟经营游戏。  

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

indienova.com/u/k289788042

墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师……微:MIGHTY Felix

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