分支剧情创作中的挑战和工具

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至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

组研究生作品和 19 组本科生作品,主题多元,涉及社会现实讽刺、网络文化批判、青少年儿童心理健康、电子陪伴等等……HamSTARHamstAR 是一款专为移动端设计的 AR 游戏,它相当于是一个电子宠物:玩家可以通过手机或者一个可穿戴的小硬件设备与这只数码仓鼠互动……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

indienova.com/steam/game/939750

大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

小组帖子:申请添加:Pond(浅塘)

indienova.com/groups/post/102877

发起:颜艺暮光悦 游戏官网:http://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:……但实际上都是“成都图腾柱科技有限公司”,即“TTZ Game(TTZ Studio)”的作品,在预览和简介中可知

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/11654

团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif的帧率)现在已经制作好游戏的控制,角色移动带有惯性

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5345

其实看起来有点像矢量,如果用矢量软件好画,用矢量也没问题。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……由于之前有开发程序的经验,就试着开发WPF企业软件,学习了C#,4个月帮公司开发了一套铁芯自动计算及自动参数化出的小软件……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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大学生创意文化节”让你领略什么才是大学生才华的聚集地!……、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……、福州大学厦门工艺美术学院、华中科技大学、重庆邮电大学、哈尔滨工业大学、上海电力大学等 30 余所高校

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

2003年当我看到口香糖包装纸上的三个小时 (请将用过的胶状物 扔在垃圾桶中),我便想到:只用标识既然可以说明一个简单的事情……并开始研究数学,化学,物理,制图,乐,舞谱,商标等专门领域已经相对成熟的表达符号。……2010年被美国哥伦比亚大学授予人文学荣誉博士学位

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