yishalee:学习日志:功夫

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学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

音乐随我去冒险

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这次的经历让他萌生了个新的游戏想法:个关于踏上离开家乡的路,遇到不同的人和地方的故事。……Hyperduck Soundworks 负责了游戏的大部分音乐制作,在预告片中就可以听到。……相关链接 神奇之歌的官网官网链接。神奇之歌官方网站 查看

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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赫尔卡星是淘米官方正版手游《赛尔星球大战》继双子星后推出的又星球。……赫尔卡星是淘米官方正版手游《赛尔星球大战》继双子星后推出的又星球。……更多资讯请关注《赛尔星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔星球大战”关注官网微信公众或微博搜索

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

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发起:mioku 首先介绍下命令菜单,简单来说就是为玩家展示当前可选的命令的面板.对于玩家来说他所要做的就是不断的选中某个单元格……要是你什么好想法或者建议也可以联系我哦!……QQ:2763686216.写日志的时候,假期已经是最后天了!你会觉得怅然若失?

开启新一年的游戏创作热情!全球游戏创作节GGJ 2022 x CiGA 中国区报名开始!

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也是个发现更多有趣和能之人的地方。……请注意:GGJ 官网的注册是用于之后你或你的团队可以把作品上传到 GGJ 官网在全球范围进行展示和交流……2022 我们更多的活动陆续公布中,欢迎持续关注 CiGA 独立游戏联盟公众

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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对于个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了个笨重的制作题材的想法

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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Gametopia《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……& 实验 0w0 借此也为大学生活画下个句号;视频里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想,……欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容 & 彩蛋;初次制作 非常多的不足还请大佬们多多包含和指教

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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indie 新闻。 2021年4月2日,第三届未来游戏制作人大赛正式开启报名。……投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!……更多详情,可前往大赛官网查看!

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

几个月前篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……,介绍这套曲线制作立绘方法:第步:拼贴 collage拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段……(转发自:原日志地址) 早晚有一天: 嘿!!!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

游戏改编影视剧,可以说是个很大的“坑”。……在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

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