indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一个【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com……/shortid那么假设我们获取到的id为:RUoprPnhW1.那么现在我们要记录这样一条数据:这个叫做
indienova.com/game/quake-ii--1
MachineGames, Nightdive Studios, Machine Studios, id……由 id Software 于 1997 开发的 FPS 游戏 Quake II,采用全新的科幻叙事和舞台……全新〈Call of the Machine〉这是由 MachineGames 制作的全新 Quake
indienova.com/game/spear-of-destiny--1
开发:id Software。发行:id Software。发行日期:2007-08-03。……and Steam under the name of "Spear of Destiny" by id
indienova.com/game/doom--4
开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Bethesda Softworks。……由id Software开发、并分别于1993年和1994年首次发布的《DOOM》和《DOOM II》
indienova.com/steam/game/2116840
少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……/点击头像图标打开背包m/点击背包图标打开菜单F4全屏切换关注我们玩家交流群:948843464B站ID……:零或爱发电ID:零或
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/steam/game/774741
“ID-0” has become a side scrolling shooting game on……Operate the I-Machine of ID0 to mine and discover new……“ID-0” has become a side scrolling shooting game on
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
整理一下weplay版本美术素材的制作和之前的探索。……18年的五月份,此时新版本的制作还没提上日程。……只是为参加ID决赛做了海报。可以看到这个时候人物和场景的设计还沿用了原先版本
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
版本:Early Access
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