阿西娅:回到梦境(Assia: Returning to Dreams)

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《阿西娅:回到梦境》是一款 3d 跳跃跑酷游戏。……没有复杂的游戏机制,没有血腥恐怖的战斗,只需要操作阿西娅进行普通的跳跃,轻松但不不简单,体验最初游戏的愉快……本游戏是我们绿雪游戏工作室开发的一个测试游戏,用于测试各种系统、引擎、各种开发和发布流程,所以我们制作组不建议玩家购买

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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因为《耀西岛》中用到的蜡笔风颇受好评,在机能得到增强的 N64 上,开发团队选择了 3D 建模制作游戏画面……因为游戏不长,感兴趣的朋友可以实况或者亲自试一下,游戏的优缺点真的一目了然(主要就是短)。……对于没有卡带的神游机来说,现在想找一台能玩《耀西故事》的真是难上加难了

会员:咸鱼西不正

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沉迷画画,P站ID=21305069,白莓莓官方录制人员。 微博:咸鱼西不正

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

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本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

nekoo:零

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迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样。……引擎确定后期间与朋友一起讨论游戏定位以及玩法,还好这里没有出什么问题

可怕亨利的疯狂卡丁车(Horrid Henry's Krazy Karts)

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开发:Mobile Pie Ltd, P2 Games。……发行:P2 Entertainment Ltd, P2 Games。发行日期:2022-01-21

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……到处都是怪异的血浆,恶心的尸虫,奇怪的是,小美对这一切表现得十分平常,大壮表现得十分抓狂,总是忍不住小美理论……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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由于萨伊斯岛的扩张,现在似乎刚好是一个加入公车系统的时候,虽然可以抵达的目的地没有私人使用的蝴蝶之翼多……你现在可以在巴扎购买到分析用的子弹。从而填补了剧情上的一个空缺。……这样就能解释张银在两个版本的序章里的那些子弹是哪里来的了

安堂的心理咨询室:杯中之心〈ANDOU:Pulse of cup〉

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开发:机械神狐教制作组 。……森林深处有着一间咨询室,在那里有一个机器人,她的任务是透过语言为迷途之人指引前行的道路,单纯且复杂。……逐步的厘清背后的隐情,并且故事为线性流程,对应到玩家游玩到不同篇章的故事结局时便会自动存档,无须担心没有手动存档之功能造成游戏上的困难

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

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一份工作(如果找得到的话)聆听你的内心回声(我才没有这种东西)《一个叫Paako的游戏》最初是南加利福尼亚大学……Southern California)的学生毕设项目,在学生团队Team Paako的协助下,由黄超然开发制作……如果想了解更多关于全球排名第一的游戏专业USC Games的信息,请访问南加利福尼亚大学游戏项目网站

版本:Early Access


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