计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

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1993 年,雅达利(Atari)退出战斗,开始专注于自己的 Jaguar 主机。……不过,id Software 发现给《德军总部 3D》开发模组过于麻烦,于是决定让制作《毁灭战士》的模组变得更容易……它由重返苹果担任 CEO 的史蒂夫·乔布斯设计,是苹果重获新生的标志。Dreamcast 发售

潇涵:办了4个信用卡

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办了4个国际Visa和Mastercard,苹果开发者 688 大元是死活都支付不了!

会员:云之友(MikeW138)

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手机和电脑都是苹果的,可以幫忙大大测试OS的游戏哟

IvanHuang:新Demo发布

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2754

默认操作移动/瞄准: w/a/s/d攻击1: j攻击2: k跳跃:空格退出: esc选择武器: 左 shift

小组帖子:懒惰的我哦

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没时间等的各位可以退出。抱歉了各位,因为我的懒惰,浪费各位的时间了

plane.exe

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小键盘移动,z射击,esc退出

BigPotato:《莎木4-2.5D》-战斗DEMO已发布

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dFibg7oBDPoVTooPHkfYEQ操控方式:WASD移动 J键攻击 P键打开背包可返回主菜单并退出游戏

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官,请各位大大指导

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

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