mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间一个中间区……(这个转换过程完全照抄了第一篇日志分享的文章,站内也有翻译:https://indienova.com……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!

小组帖子:独立游戏筹资地址(国外)

indienova.com/groups/post/1438

叔叔最近接触各种独立游戏开发者一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……那只能给你提供另外一个方式了,看见indienova网站右下角了吗?给我们发封邮件吧!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https

漫画共和国(ComicKingdom)

indienova.com/steam/game/3423550

在那里,她憧憬的人气漫画家前辈,她向往的每天都能和漫画打交道的工作内容,但是也有......长年泛着酸臭味的一地垃圾……「你画够八小时了吗?你交稿量达标了吗?!」「在这个家,新人永远排在老人后面!」「想画漫画?……「你一个小屁孩儿,你什么资格跟我谈自我!」不是爆发就是死亡,被困在格子里的少女最终会走向哪个结局?

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

发起:Motom 团队:现在有两个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE5年经验,参与几个虚幻发布的游戏项目……一个是原画,也有5年左右的经验游戏的意愿就是做一个丰富中国文化内涵的游戏,所以也拒绝了很多高新的机会……入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 因为现在基本框架已经完成,但是动作方面的工作量有点大

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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原文作者:乔希·拜瑟译者:aceluotuo正文每周报道大量独立游戏给我带来了一个得天独厚的优势,那就是有更多机会体验新游戏的引入和开头部分……我该怎么?我为什么要这么?……我给开发者的建议是,找一位从未接触你的游戏的玩家来玩,并尝试录下游玩过程,观察他们在哪里卡住了,完成一项任务需要多长时间

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

kv.nomiwan.com/sms/RUoprPnhW/insert/1234/true看到的信息里如果有data里ok……在这里 1234就是储存数据的key, true就是储存数据的value,标准的key-value储存结构……,这时候data: { 1234: "true" } ,类似这样,则说明这个已经标示

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987

不过这个行为有点矫枉正,同时还产生了一个 BUG,其原因就是原来在攻击的前三帧(预备阶段)是不做攻击判断的……音乐是的音乐包,感觉还算合适就用上了。……## 游戏的初衷在哪里

海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

indienova.com/game/beach-cafe-ii-the-escape-room

爷爷仍然下落不明 爷爷,你在哪里?……你准备好揭开它所隐藏的秘密了吗?在那家海滩咖啡馆里发生了什么?

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

或许暂时不能,但小团队可以一个 3A 级游戏的梦想。……在美国的时候,很多人开始 INDIE 游戏了,我觉得如果在中国拿同样的钱,的游戏肯定会更大更好。……我们现在所有的“打造”,就是打造我们公司也好,打造我们团队也好,都是为了这个产品

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