indienova.com/u/zacks/blogread/2143
-M:事情还挺多的,有好几个项目,但是大家都在一起讨论做游戏,还是比较平衡的。……-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏吗?……-R:哇,所以你们还在用那本书作为课本吗?-Z:是的。-R:看起来差不多了,你有什么问题问我吗?
indienova.com/u/moeroach/blogread/27993
协程“伪异步”Unity引擎的主线程对开发者而言完全可以看做是单线程执行,即便引擎底层可能对多核心多线程处理做了优化和封装……现在回到协程本身,它在Unity中是“伪异步”,顾名思义它不是真正意义上的异步,因为协程最终还是在主线程上执行的……这东西用在数据结构里当然毫无问题,那么协程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能的呢?
indienova.com/groups/post/28948
并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……有画过像素画,想稍微了解下呢
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
我还有国际驾照,以前每年都会去美国自驾游。当然,如今我只会和孙辈去滑个雪啦。 ——您真是云游天下。……——做和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张吗,又不是没毕业过……一般来说,做职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的
indienova.com/groups/post/99985
发起:Persona 一个郑州独立游戏的群,虽然没有具体的项目,但希望能先聚起志同道合的人员.....……LingShao: 郑州的游戏产业还在初期,期待将来的发展,本人现在郑州做3D建模,欢迎交流 ilovxx……: @Persona#0 有群吗
indienova.com/u/sing/blogread/28227
寫於 2018-6-7《The Flood》是一款免費的休閒小品,官方說明只有5分鐘的"小遊戲",內容是玩家需在河道上划著小船避開障礙物的旅程……唔……或許吧……也許是對速度死了心,又或者是好奇,我開始有點期待下一句字幕的出現,亦漸漸不介意緩慢的進程……雖說遊戲性不佳,但作為免費又能引起人生思考的"小遊戲",還是值得一試,不知道你能靜下心細想麼
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
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