我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life

● 故事简介 自考进重点私立高中以来,已经过去了一年半。……虽然在学校里和女主角是公认的一对,但看上去他本人完全没有那个意思。 押井 有(CV.……(具体位置:标题画面→附录→后日谈短篇→第一行【隼】最右边的选项) ●制作人员 剧本:kaiso美术

仙女(La Peri)

indienova.com/game/la-peri

用 "火鸟进入境界 La Péri -仙女 ",演伊斯坎尔的角色,一个寻找永生之花的王子。……你将出现在舞台上,游览仙女缥缈的世界,以其中的一个人物见证神奇诗意的遭遇......当你尝试拿到珍奇花瓣的时候……这个独一二令人惊叹的视觉作品由多次获奖的法国虚拟现实工作室Studio Innerspace 制作

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

这个游戏怎么样?……所以我没有说每个人都会喜欢这个游戏,我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100104

这个声望很高的军官说出自己的想法,和混沌魔王斗争是没有意义的,但是至少可以吸收黑然后打败所有的变异生物……项目计划:4.1出品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道,拉投资,有了投资每月发3000-5000生活补贴……,到6.1出demo,制作人人脉资源很广,宣发这块儿不用操心

灭魂:第一章-古墓荒斋(DESTROY THE SPIRIT)

indienova.com/g/miehun--3

《灭魂》正式进入游戏主线制作,灭魂官网:www.miehun.com制作中 游戏特性: 进入《灭魂》游戏部分

噢谢特(Ohshit)

indienova.com/g/Ohshit

Ohshit 噢特 I am always expecting a game that is interesting……我们是在上海的一个游戏开发团队,曾经有多年UBISOFT和2KGames游戏开发经验。……网址:www.horusgame.com 游戏特性: 性感 写实

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们有多维度的体验,犹如虚幻中的自己,这种体验另一个自己并且无拘束的东西

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生。……——初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

念个人网站的简介,网址:https://nianless.com网站上的所有日志都标注了它最初的创作时间……这个地图花费了我半年的时间,明天我就要上学了,暂时来不及制作下一个版本,如果没有大的 bug 请让它通过吧……念在高考后选择了自己喜欢的汉语言文学专业

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)