Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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难度:游戏提供给玩家三种难度模式,玩家可以根据自己的养成维度选择适合自己的模式挑战,简单难度多挑战几次就能完奖励……,即便能抄作业也很难提升积极性)此外,改系统下还有一个简单的养成,确保休闲玩家每次参与后,下一次难度再简单些

反向问题(Reverse Problem)

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盲区 – 测试你连续几次停车,同时避免碰撞,随着每次尝试,时间会逐渐减少

反向问题(Reverse Problem)

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◎ 盲区 – 测试你连续几次停车,同时避免碰撞,随着每次尝试,时间会逐渐减少

无间特攻:第 40 天(Army of Two: The 40th Day)

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延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够更多的好事……比“911 恐怖攻击”更加残忍事由一位名叫“约”(Jonah)的神秘人物所策画,并且约还领导了一个

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

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这里可以先别的图去测试,我们认为的风格和MidJourney理解的风格不是一种风格,所以不要指望给一个画师的图就能出这个画师的风格……开始用前面的到的--sref来角色设定。……我觉得不用在这个阶段耗费过多精力,随着制作的深入,很有可能会出现更多更有趣的想法,所以这个阶段,出一批可以用的资源即可

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC报其他……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

Ambulance Life - Paramedic Handbook Dev’s cut

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辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,快一本回去吧……辅助医务人员手册》中不但追加了众多医疗故事与发展秘诀,还能让你进一步了解各种可用的工具、程序和系统,快一本回去吧

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

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最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理……在开始制作之前,先写了个比较乱和字特别多的版本的策划案子,然后就试着用桌游的形式做了几个原型测试,迭代了几次之后算是获得了一个能玩的结果……之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开,而且策划案最好多用图表述

码头街机厅(Pierhead Arcade)

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所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样球扔出去。支持线上和局域多人游戏

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?

版本:Early Access


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