抱团取暖的艺术家们

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否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……况且不是人人都能成为 Sokpop,且不说效应与传播,这手艺也不是一般人能有的。……否则也不需要渔夫来打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,一些塔几乎是无用的,但是在其他位置,没有它们就无法。 敌人正在路上,指挥不会自己死!

厷雏(GrandNestling)

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也不知道是什么时候起我开始喜欢上了写日记呢?……总之,写这个日记的初衷就是想记录下这一年生的事情了,毕竟我的脑子已经越来越不好用了,总是忘记一些细碎的事情

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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indie 新闻。……根据官网介绍,游戏中玩家将操作 Milo 和 Lola 两个已死之人。……不过游戏暂定2019年售,大家还需耐心等待哈。游戏网主页地址点击这里

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中

SOS:终极脱逃(SOS)

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由于资源和武器有限,什么时候需要运用智慧与魅力与其他参赛者合作,什么时候需要独行,都要凭借你自己的判断

谁在门外?(Who's at the Door?)

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我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

《非一般职场》是我们团队的第一款游戏,在做这款游戏之前,我们还做过评测社区,呃,不算竞争对手那种社区……于是,开始了《非一般职场》的筹备工作。……所以《非一般职场》主要讲的是一个人在职场中个人的成长和蜕变

版本:Early Access


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