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缓慢自学UNITY中,随缘更新奇思妙想

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来体验可能比玩法更重要……这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来体验可能比玩法更重要……玩csgo赢一方相比于输一方可以获得更好游戏体验,输一方心情可能还会变得非常糟糕,包括rust

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

人们渴望某件事,是因为这件事能给我们一种好体验。……当我们觉得某件事后会有好体验,我们就会对这件事产生动机。……考试会让我们产生心流,但通常不会给我们好体验,因为考试时我们思考通常都是被迫思考

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法

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发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……我进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值设计 剧情编剧,有激情、有想法

会员:daociyiyou

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自学一年半Unity,寻求各种合作,无偿

逃离狂热的追求者(Escape From Kiss)

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一觉起来你发现自己身处于一个奇怪村落。 有一位狂热追求者正在你身后想要与你接吻!……你需要判断这个村落中所有的小屋是否完全与第一个屋子相同,以此来获取逃出这里钥匙。……这个游戏完全是作者自学独立制作, 如果有 BUG 或意见可以联系作者反馈或退款!

会员:Richardex

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刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_

版本:Early Access


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