阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

命运棋途(FateChessboard)

indienova.com/steam/game/2330040

游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

怪物卡车机场挑战(Monster Truck XT Airport Derby)

indienova.com/game/monster-truck-xt-airport-derby

最大的车只需申请就能获得!

春之伊始(spring is coming)

indienova.com/g/spring-is-coming

背景:学生时代就喜欢游戏的人,在大学期间开发过几款小游戏,毕业后去了某知名大公司工作,后毅然辞职自己游戏……2018.8.6更新内容1.由于是个人开发申请版号,资金有限,所以申请周期可能会比较漫长,现在还在申请中……2018.12.19日更新由于今年(2018)版号申请冻结,今年发游戏已经无望

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

过两天等激活码申请批下来了会在indienova发一波,不知道周末那边下班了管不管激活码。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作狗酱来激活别的东西的动力

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:十分抱歉,这个文库暂时要停止维护了

indienova.com/groups/post/101433

由于许多原因,这个文库暂时停止维护了看到了一些小伙伴的加入申请,暂时我们也先不处理了无论如何,祝您工作顺利

Bitca Games:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170

后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了。……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有了更明确的思路

小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/groups/post/102151

后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了。……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有了更明确的思路

小组帖子:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/groups/post/102152

后来有朋友就跟我说何不试试申请他们的开发机?……于是我抱着试一的心态在网上提交了申请,没想到最后还真申请到了。……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有了更明确的思路

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