我不是蜘蛛(I`m not spider)

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平台游戏,通过拖动角色的角不断向上攀爬,角色的脚可以粘在某些平台上,意在考验玩家对鼠标的掌控能力这是我自学游戏制作后的首个作品

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33539

发起:goodbless 我是:三年游戏开发经验、程序兼自学策划我在做:单机2D卡牌RPG,全新原创玩法……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近DBG也有参考暗黑地牢

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处

天翻地覆(Descent to Undermountain)

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在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。……然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队游戏。……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

桌上足球(TableSoccer)

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这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破 200 万美元,我将创造一款改变世界的 VR

合金装备:孪蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)

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一款由硅骑士工作室制作,由小岛制作监制,日本科乐美公司在任天堂 GameCube 主机上发行的一款军事题材秘密潜入类动作游戏

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

861705952 酷毙甲壳虫: 你好,你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103190

本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强

我不是蜘蛛(I'm Not Spider)

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平台游戏,通过拖动角色的角不断向上攀爬,角色的脚可以粘在某些平台上,意在考验玩家对鼠标的掌控能力 这是我自学游戏制作后的首个作品

版本:Early Access


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