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工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……由这群艺术家们打造的作品《花之灵》现已正式上线,感兴趣玩家可以前往Steam或杉果商城了解详情,或是关注发行商中电博亚微博了解包括主机平台发售日在内的最新消息……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/u/gadqq/blogread/30871
沙石镇时光》的帕斯亚科技创始人吴自非,以及代表作为《迷雾侦探》和《水银疗养院》的乙钛游戏制作人飞叶。……能同时做到这一切的独立游戏,即便放眼全球也屈指可数——而帕斯亚科技的《时光》系列就成功做到了。……在本次开发者沙龙上,帕斯亚科技创始人吴自非将发表主题为《时光系列IP打造流程》的演讲,倾情分享打造IP
indienova.com/u/sigo/blogread/30336
像大海一样拖更”——来自主编(主美:真的好好笑)游戏的命名与诸多设定的讨论游戏中部分名称定义:帝国名:艾斯塔利亚(……2.18定下)游戏的名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定:设定中……...立绘进度:男主立绘设定中...工作室讨论内容解禁嗯……不错,我个人认为很有想法
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
帕斯亚科技 CTO 谢怡欣分享了自己对于向量化编程的理解。……中国传媒大学副教授、清华-MIT 联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,从复数玩家视角下的游戏用户人群、……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……及他们对游戏售价的接受程度,国产独立游戏以低价位为核心的发售方式【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样
indienova.com/groups/post/101153
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,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……通过激烈的厮杀,长安大学(渭水校区)和西北政法大学两场专场高校赛分别角逐产生了四强选手,共8支战队,将直接晋级山西省决赛……奖金设置上省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出的冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元的现金大奖及荣誉证书
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
所谓创意是指任何好玩儿的并且被实现或 almost 实现的脑洞——事实上这个播客备选的名字第一个就叫「……制作方面我会每个月去个不同的地方上门录节目,运营方面想尽可能多的触及不一样的人并发生广泛的关系。……两个星期前,在北京和香港同步搞了第一场,详情请移步这里
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