一姐小课堂第 8 - 10 课

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这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,将会在每周周二和周四分别更新一期……:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文第 8 课:《如何解决翻译问题……第 9 课:《如何解决配音问题》配音价格知多少

Granvallen:开发日志T: 尝试写了一个简单易用可扩展的导表工具

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可扩展则是可以方便地增加或修改导出流程和数据类型, 从而更好地适配项目.……目录中有两个示例 excel 表格, 演示了常用一些配置方法.……注释内容会跳过导出处理.数据表接着我们看内容最复杂的数据表, 测试.xlsx/test.test上表导出

joey1258:RX学习日志.13

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假期玩野了,收收心~ Functional folds接下来将学习折flod(叠相)关功能,这些方法将返回……你可以用3种方式来解决:使用try/catch。用Take(1)代替,但这是异步且不阻塞。……使用这个重载来根据自定义求和方法(Func类型委托)进行更新是很方便,只要添加为0种子即可

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

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例如载具高速撞到墙上马上停止下来;(4)有实时性要求,本地做信号重建时候只能拿到历史延迟的数据……:Unityrigidbody就有一个类似的选项,其实表达是同一个意思。……在实际应用中,这套同步框架还可以应用到了其他类型载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机

罪恶装备:奋战 - 追加角色配色包(Guilty Gear: Strive - Additional Character Color Pack)

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(共 100 种颜色)颜色组合包。……奇斯克」「伊」「艾克赛尔. 罗」「奇普. 萨那弗」「波乔姆金」「浮士德」「米莉雅.……欧」「哈毗卡欧斯」「喧」「泰斯塔门特」 ※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点 字节码模式:指令集定义了可执行底层操作。一系列指令编码为字节序列。……引申与参考当你使用上文中介绍到的更新模式时,你的更新函数通常也是沙箱方法。……以不同方式解决同一个问题是GOF设计模式中原型模式(prototype pattern)

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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官方微博中提及地图,以及近3个月内玩家留言中提及频率高的地图名字;以上三种是官方数据支撑好图,查找也比较方便……地图门槛不能太高,且整体难度不能太低,也就是你要通过跨度来提升它难度,让它更具备挑战性;未知性,不是那种一进去玩就只知道你整个地图讨论……游戏设计肯定是最重要,其次就是你建模、贴图这些精美度,个人而言,你画面再“丑”或者简单,只要可玩性高我也是玩进去

相信你的玩家,慢慢做就行

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有免费 OST,欢迎一键入库!游戏灵感来源最早最早,在我的开发愿望里,有这么一条。……那段时间,我更新得飞快,愿望也涨了 1086 个,非常 OK!……结果发到各平台,大多数时候都沉了,也偶尔朋友“你这图又太怪了”

我亲爱的妹妹After

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开发:涅_Menelaus.A 。本作《亲爱妹妹After》为《亲爱妹妹》DLC作品。……因此绝不能放弃对爱与希望坚持。DLC内容包含了:4w字剧情,结局。4张新cg。……因为年龄小(疑似跳级但已成年)大家看作妹妹。富有灵性,活泼有深度。主要玩法:点击屏幕推进剧情!

legendcastle:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528

上述方法失效了。……最终的解决方案是重新生成一个新脱屏canvas,获取新绘制上下文来进行彻底的更新。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法

版本:Early Access


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