晴日 2(Sunny Place 2)

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网上的陌生人(或朋友)一起对抗混乱的弹幕射击 boss!

修道院(Convento)

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一个关于在网上成长和应对 IRL 更新的故事

犯罪观察(Crimesight)

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2075 年的伦敦,一个可以预测严重犯罪的时代,这要归功于一个利用网上收集的数据开发的分析程序。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相

夜下降生 2:角色 - 卯月(UNI2 Character Unlock: Uzuki)

indienova.com/steam/game/2677080

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。 开放追加角色「卯月」的DLC

UNI2 Character Unlock: Ogre

indienova.com/steam/game/2677090

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。开放追加角色「欧卡」的DLC

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

iNSPiRATiON 灵感发现:动手做街机纸模型!

indienova.com/u/inspiration/blogread/196

网上简单的下载几张图片,打印出来,就可以做出很怀旧的街机主机模型。摆在桌上,是不是会帅呆了?

是男人就上一百层(REAL MAN GOT 100)

indienova.com/steam/game/2205640

一款简单的平台跳跃跑酷游戏游戏玩法基于网上流传的《是男人就上一百层》小游戏。唯一的目标就是跳得更高!

版本:Early Access


总页数:50


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