indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
分析一下策划这么做的原因可能考虑有:1、在游戏导向上以建设、美化布局为倾向,而不是以经营、资源管理配置优化为倾向……然后是探险部分,文案策划的剧情起码让我产生不了什么代入感甚至还吐槽欲满满,部分玩家目测甚至对剧情起了恶感……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题呢?太快了
indienova.com/game/ribby-the-game
并发现她还不了解自己的故事。……审视自己看总是一项艰巨的任务,特别是当你害怕你会发现什么时。 他们在谈论什么…… 警告!……这个游戏可能会让你觉得:笑一笑有乐趣向你所有的朋友介绍这个游戏亲吻别人
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……仔细想想我似乎也经历过地下摇滚的时代:那个只有十几个乐队一起凑钱才能出的起制作费的年代;那个没有钱宣传……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
然而,这只是故事的最开始。毫不谦虚地说,最先探索出VR的商业化道路的团队必有我们玖的(dì)。……我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百姓家,然而在to B上VR的成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?
indienova.com/game/unknown-castle
一款解谜冒险游戏,你将探索古老的家族城堡,操控两位互相帮助的角色。……躲避危险的陷阱和愤怒的蝙蝠!- 秘密:即使在关卡选单中也隐藏着秘密!- 独角兽…?……- 收藏品:收藏宝石,帮助你以自己的步调推进游戏。- 揭开城堡的背景故事。谁建造了它?宝箱里有什么?
indienova.com/steam/game/1070960
控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞的快。有些蝙蝠飞的慢。随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。……当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭
indienova.com/steam/game/1569790
我不知道这是什么地方。……让我回想一下……这是一个魔法与科技并存的世界。主角本来是魔法师,有一只耳朵听不见。……第一章的战斗场景会让主角和史莱姆及蝙蝠等怪物对战,队伍的三位角色分别是魔法使,战士和祭祀
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了
indienova.com/groups/post/29248
发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。……2.必须作的恶是随机的,比如“必须杀村民的鸡”“必须偷走村民家的财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎
indienova.com/groups/post/29247
发起:世俗骑士 大家都知道,某些RPG里有一件事情千万不要做:杀鸡。……2.必须作的恶是随机的,比如“必须杀村民的鸡”“必须偷走村民家的财物”“必须在大街上乱丢垃圾”....……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎
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