Head To Hell: Olden Days

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的描述,一般人类达到35岁就会被送到这里,毕竟城市里的人实在是太多了"只要不断前进就行了...?……你应该听信他的话? 他是谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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你说社保跟游戏有关,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴会多给滞纳金,自己掌握吧

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己。……其他详细内容如果感兴趣的话,欢迎交流,可以私聊QQ745574429视频传不了,一张自己的游戏截图吧……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……这意味着它可以让我们来横断不同武器间的直接比较,作为调整个体和模块/更大整体间平衡的支点。……3.3.3 系统性对于 Mobility/移动力这个原子参数可以放在角色体系中整体观察和比较:Genji

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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管理戒所的心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。但这一切都是真的?……戒所的背后又隐藏着怎样的秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人的生活?……南方周末 - “你是自愿留下来继续治疗的?”

eins-liu:游戏枪械设计

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2、不同部位伤害倍率:通常所有枪械的倍率都是相同的,但也可根据枪械类型特殊调整,如给狙击步枪更高的爆头倍率……,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只射线检测。……、相对夸张的开火后动作以及沉闷有力的枪声,来突出该枪的单大威力属性,还可以在不影响游戏平衡性的前提下增加受击动画来更加突出这一点

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

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独立开发者的游戏如果能够顺利登上 Steam 平台,可以说已经是成功了一半。……可是,却是有很多开发者通过承诺投票就 Key 来快速累积投票数。……Valve 接下来会怎么,我们可以静观其变

“门的难题”与“厕所难题”

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是否有一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?……你会怎么?你会阻止一个玩家继续前进,直到两人都在同一个房间里?……游戏中的厕所是可互动的,还是只是展示性的?如果是,怎么

小组帖子:震惊!

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我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳

MapHub

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是的,您的朋友可能会画一些不合适的东西,但这样您可以更轻松地告诉他们在哪里找到战利品,而不是不断地大喊……问:我可以在 MapHub 中绘制地图瓦片或图标?答: 不可以,您需要从其他来源导入这些资源。……不过,您当然可以选择将所有地图保持为私人。问:MapHub 的叠加功能适用于全屏游戏

版本:Early Access


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