小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

indienova.com/indie-game-news/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay/

万事开头难我不会在文中提及具体游戏,但相关描述应该足够点明问题之所在,如果你有关注我的流媒体,那么应该知道我指的是哪游戏……而在最近试玩的一游戏中,教程的第二步是要我去某个地方,却没有任何信息提示那个地方在哪,或是该如何找到它……不管一游戏有多棒,获得过多少奖项,人们都可能在几分钟内就放弃游玩你不可能留下 100%的玩家,但至少应该确保

闷声发财(MONEY LOVES SILENCE)

indienova.com/steam/game/1174780

每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也例外。……决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……如果对某个客户你选择了错误的策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来的问题

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/steam/game/3152380

恰好今天就有一批犯人入狱。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该放的地方。……挖矿、阅读、学功夫、踩缝纫机……不干活可过舒坦!

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/game/prison-notes

恰好今天就有一批犯人入狱。……你们应该聚在一起商量如何更有效率的工作,而不是把心思放在不该放的地方。……挖矿、阅读、学功夫、踩缝纫机……不干活可过舒坦!

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game

不再花费无意义的时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样的宠物作为的战斗伴侣……经典玩法组合搭配技能和装备,养成独特的角色探索更多的区域,挑战更强大的敌人,获得不同的称号多种修炼路线,走寻常路……游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今未解决的分辨率问题

灵魂之火(Soulfire)

indienova.com/g/soulfire

灵魂之火是一横版多人动作竞技游戏,每局最多60名玩家共同游玩。……作为一横版动作游戏,它使用的是核心向的动作系统。”……17173 - 冷兵器动作竞技 国产steam游《灵魂之火》首曝 “导语:游戏创新离不开玩法的融合

KimodameshiGolf

indienova.com/game/kimodameshigolf

开发:オートリ子。发行:オートリ子。KimodameshiGolf.exe

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

+ 框架很棒,有成为一具有挑战性的“成就神作”的潜力。- 目前给出的玩法缺乏深度。……四周的装饰都用了虚化边缘和背景的效果,但实际的图中,用的白色实线+实的黑色背影,很难看,而且和菜单风格统一……再往后的图,除了规模变大、解开收集的像素图之外,没有更多的新鲜感,没有其他玩下去的动力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)