indienova.com/game/lamplight-city
《灯光之城(Lamplight City)》是一款冒险风格的解谜类游戏,游戏的环境是以蒸汽朋克式的“维多利亚时代
indienova.com/game/mighty-aphid
因此,这就需要艾利 -“蚜虫”- 卡沃尔来阻止邪恶的虫女士用她的怪物群来破坏维多利亚镇!
indienova.com/game/boom-blast
Boom Blast”是一款令人兴奋的单一级别的 2D 平台游戏,由独立开发者“LazeHammy”制作……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
RPG,益智类,敏捷类等等;游戏端有:手机,平板,电脑,主机等等;游戏题材:只有你想不到的,没有游戏公司做不出来的……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
indienova.com/groups/post/29761
发起:崔希斯跳大刷新大 五杀 刚开始尝试自己制作roguelike游戏,很喜欢传说法师的风格。……哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的呢?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.
indienova.com/game/adventures-of-bertram-fiddle
诚如本游戏首席男主角伯特伦·费德所说:“在维多利亚时期的伦敦上演一场充满黑色幽默、惊悚谋杀与悬疑推理的点击式冒险游戏……【故事提要】18 世纪维多利亚时期伦敦,一股黑暗势力正悄悄逼近…神秘的疯狂杀人魔杰夫逍遥法外,伦敦市镇人心惶惶
indienova.com/game/train-sim-world-2-rush-hour-deluxe-edition
完美复制的路线在波士顿—普罗维登斯线路之上体验最繁忙的客运铁路线,在伦敦维多利亚站—布莱顿线路上一手掌握混乱的英国通勤者……《Deluxe Edition》中包含的线路东北走廊:波士顿—普罗维登斯 • 布莱顿主线:伦敦维多利亚站
indienova.com/steam/game/1425350
发现它们神秘的特质……Join Our Discord关于游戏《波坦尼庄园》是第一人称解谜游戏,故事发生在英格兰维多利亚时代的一处庄园……神秘线索散落庄园各处,有待你去探索,包括书信簿册、海报以及维多利亚时代的奇妙装置
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)