茧之锤:继承者(Malleus Cocconum: The Heiress)

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繭之錘:繼承者, 茧之锤:继承者。发行日期:2025-01-15。……你将扮演爱伦妲,继承巨额遗产的十五岁少女。……你的首要目标是努力学习、修复和你哥哥的关系、顺利毕业,并继承你们父亲留下的遗产

游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造

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打断他们正常的游戏进程,多数人可能因此而直接把这些内容直接跳过,所以大概只能通过诸如“编年史”之类的游戏外资料来补充……则往往不会将自己的不满公布,选择的做法基本是在背地里执行某项计划,领袖在未察觉阴谋的前提下不会与内奸正面对决……因为一个组织的上级成员更多承担决策类的工作,而此类工作开展的前提是建立在“下层提供真实信息”之上的

时空勇士 重制版(LIVE A LIVE)

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LIVE A LIVE: Demo Version可使用“Steam 云”功能将游戏存档继承至正式版的体验版现已登场……想要将游戏存档继承至正式版,需要在属性>通用的“Steam云”中勾选以下选项后,游玩体验版并创建游戏存档……此后,也可从标题画面的OPTION随时继承游戏存档。※在本作中可以同时游玩各个故事

死城(Dead City)

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在恶劣的环境中感受真实生存过程的恐怖和肾上腺素!……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

Don't Let Me Rot

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(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏。……现实风格:现实风格的游戏美术使环境更加真实

往昔之匣(Crib)

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我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?他说来。他在寻求帮助。……因为一切都是真实的。 主要特征 ◎ 踏上梦想之路,解开谜团。◎ 不要呆在黑暗中,打开灯

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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在风趣的游戏表现中,低调的夹杂着一点点真实的心酸。……最后,移动版本继承了PC版本在剧情方面的漫画表现,静待大家在剧情中挖梗

版本:Early Access


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