The Witness: 见世界,见自己

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地位最高的是坐在突出于地表石柱上欣赏音乐的国王(或是地主)雕像;在地表上的,是公主(或是小姐)、贵族(或是绅士……)、保镖与吟游诗人,吟游诗人正在为公主(小姐)和国王(地主)演奏音乐,保镖正在门前接待前来的贵族(绅士……),此时不远处两位正在练习击剑的贵族(绅士)吸引到了他的注意;位于地表之下较低一层的,是农夫以、商人和伙夫

orochi2k:开发日志#234 人,生而不平等。生活,也从不公平。

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他这样一位从不放弃、救人无数的值得敬佩的老绅士,最终无法战胜过去的创伤。……现在,你可能已经可以猜到我为什么在游戏里的疁城加入了钓鱼俱乐部。再告诉你游戏里的另一个秘密。……凭借我作为游戏开发者的能力,我在游戏时间线中创造了另一个分叉点

游戏基础知识——虚构阵营“人文环境”的构建要素

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以《质量效应》中的“哈纳人”(男性)为例,可以做如下的拆解:语速——中等偏慢语调——平稳缓和音色——绅士风格的青年男子说话态度……”等)的作用之外,同时也可以跟游戏性和游戏运营产生关联。……,或者是和特殊商人/工匠购买所谓的“隐藏装备”;而对于网络游戏/手机游戏来说,游戏公司除了在这些节日/

电脑 RPG 游戏史 #44:被遗忘的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

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FRUA 是一套开发工具组,它复现了金盒子系列核心游戏中的大部分功能,让有志于此的设计者们能够创造出自己的类金盒子游戏……在我看来,游戏氛围塑造得极好。虽然游戏删改极多,但开发者仍打造出一个引人入胜的异域世界。……一个小女孩出身贫寒,但常做好事,她常常穿着一只鞋到处走,后来一个绅士给了她一双新鞋,长大后,小女孩成为一名老师

游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

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游戏本质的思乡病与游戏文学:废都物语》、《EU4与 CK2:游戏中的历史观与符号暴力》、关于《艾迪芬奇的记忆……游戏与政治突破口:游戏文本的政治性我们可以从游戏的文本表达中去追溯游戏文本所表达的政治诉求与政治意愿,……技能化人员的管培,都似乎锻造出维多利亚时代表层上的国家文化特质:守序、效率、社会机能主义,而英国独有的贵族文化——绅士文化以及配套的高礼帽

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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刘梦霏:现在中国也有一派学者认为,大多数所谓的游戏病——或者干脆就叫游戏成瘾,是由家庭问题引起的,问题不在于游戏……我觉得西方的情况正相反,在西方,代表高智力阶层的绅士反而应该有出众的棋技。刘梦霏:噢是这样吗?……现在游戏公司大可说自己的游戏不是赌博,因为有保底,但至少在《FIFA》这样的游戏里,就算保证能赢回一半的本钱

ReturnDs:什么是游戏?

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我们在对业余和职业的正式区分中(或率直地说成是:“绅士和选手”),可以看得非常清楚。……比如说,活动 2 可能是战斗(“战争游戏”可能是游戏,也可能不是游戏,战争在某些方面也许像游戏,但确实不是游戏……其中必然包含一些游戏,某些人觉得不是游戏。也必然缺少一些游戏,某些人觉得是游戏

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“亚人”是由英文“Demi-human”翻译而来,特指游戏中那些似人非人……因为有低级亚人种族出现的游戏必然是含有大量虚构元素的游戏,此类游戏大多也会出现战斗的场景,战斗力对于玩家来说则是一个种族实力的最直观体现……比如在人类历史的封建时期就有所谓的宫廷礼仪,欧洲贵族家庭出身的绅士在礼仪方面必须接受专业的培训,《侍魂

Uricchio 模拟,历史与电脑游戏

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译按历史战略游戏似乎是一种很狭小的游戏,爱者甚爱之,不爱者远避之。……《模拟、历史与电脑游戏》没有局限于只研究单独的历史游戏,或将这类游戏应用于其他领域(例如教育)的做法。……随着消费者要求更多的历史模拟——从 1965 赛季(最后一场有绅士派头的比赛)到刚刚结束的赛季——我们可能会调查这些比赛的历史主张和影响

orochi2k:开发日志#168 文明与野蛮

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为了展现出他们的努力,游戏中还加入了很多特别的描写。……总之,游戏中,这都是你所可以选择的道路。……【欢愉之巢】被称为绅士的隔壁老王现在会贩卖避孕套

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