李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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2、你姜文昆汀?人家那个台词找了谁去的,打磨了多少遍,又是怎样拍出来的?……演员是怎么演的,摄像机是怎么调度的,后期剪辑是怎么个节奏?你想清楚了吗?能请到葛优和周润发?……“Always.”更多的没做好,泛滥了的。所以说这种台词可以写,但真的得收着点

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以说《镜之大迷宫》一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……所以我们的主角就比就登场了,被暗黑骑士切成四块的四色比将携手进入镜之世界,救出梅塔骑士,并击败最终的敌人……最终 Boss 另一点就是游戏难度,18 年的《星之比:新星同盟》被很多人认为难度过低,一方面是因为它真的简单

小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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项目计划:4.1出品宣,建自己的官,上各种宣传渠道,拉投资,了投资每月发3000-5000生活补贴……合同,公司保证,计划这个项目开发的好的话下半年转入线下,地址在海南,办公室已经租好还没装修,来不了的继续线上也可以……游戏外部系统中有NTF牌,所有牌只能通过游戏获得,不卖卡

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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幸运的我等到了互联网时代,那时候课刚开始兴起,大把免费的课如雨后春笋,想学技术不要太简单,再加上我本身兴趣天赋……后来我又接触到Game Maker这个引擎,可以图形化拖拽操作,也可以写脚本,感觉很强大,我就想深入学习一下……2020年,我再次来到北京,个关卡策划的职位找到了我,5-7K的工资我本来没打算考虑的,真的太少

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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今天要介绍的这款引擎 Visionaire Studio,专门开发这一类游戏的集成化工具,可以在相当大的程度上提升开发效率……在能够熟练使用的情况下,制作一个原型可能仅仅需要几分钟的时间。……,都在官的下载部分,可以根据自己的需要来下载

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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/黑天鹅事件/科学革命的结构中的“范式“概念41:01 游戏行业再做创新真的容易?……我们真的有必要再做创新?……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/做独立游戏真的

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,较好的文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置表,不文档,他的世界就是EXCEL表

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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"只要不断前进就行了...?……你应该听信他的话? 他谁? 列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!

版本:Early Access


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