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2、你是姜文昆汀吗?人家那个台词是找了谁去写的,打磨了多少遍,又是怎样拍出来的?……演员是怎么演的,摄像机是怎么调度的,后期剪辑是怎么个节奏?你想清楚了吗?能请到葛优和周润发吗?……“Always.”更多的是没做好,泛滥了的。所以说这种台词可以写,但真的得收着点
indienova.com/history/415
可以说《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……所以我们的主角就卡比就登场了,被暗黑骑士切成四块的四色卡比将携手进入镜之世界,救出梅塔骑士,并击败最终的敌人……最终 Boss 另一点就是游戏难度,18 年的《星之卡比:新星同盟》被很多人认为是难度过低,一方面是因为它真的简单
indienova.com/groups/post/100104
项目计划:4.1出品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道,拉投资,有了投资每月发3000-5000生活补贴……有合同,有公司保证,计划这个项目开发的好的话下半年转入线下,地址在海南,办公室已经租好还没装修,来不了的继续线上也可以……游戏外部系统中有NTF卡牌,所有卡牌只能通过游戏获得,不卖卡包
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
幸运的是我等到了互联网时代,那时候网课刚开始兴起,大把免费的网课如雨后春笋,想学技术不要太简单,再加上我本身兴趣天赋……后来我又接触到Game Maker这个引擎,可以图形化拖拽操作,也可以写脚本,感觉很强大,我就想深入学习一下……2020年,我再次来到北京,有个关卡策划的职位找到了我,5-7K的工资我本来是没打算考虑的,真的太少
indienova.com/groups/post/29989
不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/groups/post/29988
不过上班的好处就是经济有保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
/黑天鹅事件/科学革命的结构中的“范式“概念41:01 游戏行业再做创新真的容易吗?……我们真的有必要再做创新吗?……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/做独立游戏真的难吗?
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然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置表,不写文档,他的世界就是EXCEL表
indienova.com/steam/game/2949810
"只要不断前进就行了...吗?……你应该听信他的话吗? 他是谁? 列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)关于二次创作任何人都可以制作相关的视频!也非常感谢你们的二次创作!
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