咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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这是你的想象力与你的顾客的胃在咖啡因刺激的耐力比赛。 像老板一样管理!……你会像在繁忙的购物中心那样在大学校园里经营一家咖啡店吗?……谁有时间段子?不是你!- 咖啡店模拟游戏的乐趣!- 管理一家餐厅,你想叫多少就叫多少!

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

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在开发过程中,Rackspace已证明了自己是一支无价的、非凡的团队,在出现问题时总是可以提供帮助。……这一切带来了明显的成本,但对我们当前网站得到的好处而言,这些付出会非常值得。……totoyan: 所以,这次就是通知C3官 慕雪白羊: 确定Construct作为品牌名了,而不是Scirra

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在和伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不过你可以某一段之前再做一个具体的思维导图。……不建议一太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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但是容器这个对象,对于运维的技术要求蛮高的,如果大家感兴趣的话,我们可以提供专业的咨询,帮大家做好容器部署……具体我们是怎么做的呢?大家可以看这张图。……现在我们可以看到,比如说我举个例子,上面的一个男性,一个90后,关注英雄联盟,或者喜欢RPG,或者他的付费能力等等

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这样使得我们在开发《夜勤人》的同时也可以做外包项目。……因为如果他们帮忙一封邮件,那就会有三百万人收到消息。除此之外他们也帮了我们很多。”……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序的全职开发周期大概3-4个月。……具体的可以加我以后咨询【团队介绍】目前3个人,2个美术1个策划。……~主要做二次元方向的创业,同好们可以互相认识

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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如果你也(用 Unity)游戏,说不定可以参考一(即使踩坑是一种必然)。1.…… Roguelike 游戏时,除了该用 Scriptable Object 来承载数值,在取得数值时还应避免直接……这次项目的主要挑战不在技术而在设计上,对设计感兴趣的朋友可以留意一,应该近期就会发布了

留白(WhiteWash)

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一款轻松治愈的手绘风消除类游戏有一种游戏,它既可以“消”磨时光,又可以“消”除颜色。……「色彩精灵」们可以幻化成任何你熟悉的物件,比如花朵、水果、气球等等。……未点亮则不可以点击。 2. 如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

Parquet(PARQUET)

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《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌YUZUSOFT的全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR 的首部作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

风之歌(风之歌)

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怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……在许多个四寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和有画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

版本:Early Access


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