BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位with问题。假设只有一个对象obj_A。……;obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id:100000(obj_A……other.n; //执行两次obj_B对象代码如下:Create事件:n = id;结果:当实例id

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

之后我发现小人多了时候会很卡,应该是因为使用了物理效果存在,加上自己没有继续下去兴趣,因为我自己都觉得很无聊……在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

会员:荒年FY

indienova.com/u/wb-5394536947

B站个人空间ID:(荒年FY)我优酷视频自频道ID:(荒年FY)(我是一个爱生活,爱游戏,更爱二次元男孩子

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

indienova.com/game/wolfenstein-3d--7

开发:id Software。发行:id Software, Bethesda Softworks。……二战期间,纳粹计划打造无人能挡变异军团。你接到任务,要去偷取这个秘密计划,但不幸被俘。……现在你幸运地逃脱了,不过前方等待你却是迷宫般路线和嗜血纳粹

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除数据结构索引值……: 这个方法可以修改列表中指定位置内容,你需要提供列表的ID(创建列表时会返回这个ID)以及需要修改内容位置……id, pos);参数描述id需要处理列表索引值pos需要获取内容坐标位置值,列表位置以0开始

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

ds_list_clear——清除 语法:ds_list_clear(id);参数描述id需要清除数据结构索引值……: 这个方法可以修改列表中指定位置内容,你需要提供列表的ID(创建列表时会返回这个ID)以及需要修改内容位置……id, pos);参数描述id需要处理列表索引值pos需要获取内容坐标位置值,列表位置以0开始

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

讲道理这个厂游戏在某一方面都有独特气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人四款类型不同游戏一同奉上……这个好像在哪里见过…… 好吧,上面说了那么多游戏合集,我怎么能把鼎鼎有名Action 52忘了呢!……游戏官网前往

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

每当他说话时候,基本上就是我选择时候,其余时刻我都是在听女主说话,其余多余的话基本不说。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

但是无论怎么说,这已成为了过去,新版本无人深空在星系多样性中添加了更多资源选择和星球种类,使得原有的行星不再会显得枯燥无味……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个先买了

版本:Early Access


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