小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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「即使是如此也要继续这份工作?」她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么才能原谅我呢?”“我到底做了什么?……「即使如此也要继续这份工作?」她最后选择的世界究竟是——

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?……游戏做完就结束了,只是这样就可以

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

Sign:『大地之上』制作记录

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『大地之上』是DOLO的第一章 村里终于通了……小区断的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……怎么才好

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

不二臣(The Only Master)

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你自己意识的到?” ——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我给不了你想要的” ——“您喜欢我的吧。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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可以利用这个点子或者这个点子的一些变形?2.3 美感与游戏性这实际上是一枚硬币的两面。……我可以利用这些黏土的特性做出东西?我可以随意的再造改变黏土,这有助于我解开这个世界的谜题?……尊重背景神话:玩家需要依据神话来玩?或者有些其他的方式可以尝试去偏离一些方向?故事会不会出现分支?

小组帖子:第19关的宝箱

indienova.com/groups/post/450

~ trombe: 至少可以使用排除法嘛!采访说了啊,不是游戏名。……Erudito: @trombe#5 采访是什么啊,没找到在哪 Noichan: @Knitor#6 能给点提示.

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

indienova.com/groups/post/103200

目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富的世界观”

版本:Early Access


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